La industria del entretenimiento más influyente necesita una audiencia informada sobre la actualidad, los desafíos y las oportunidades que presenta el mundo de los videojuegos.
Noticias
Una encuesta dice que solo el 31% rechaza la IA en juegos de Steam
Un sondeo de 3.800 jugadores de Steam halló que el 43% está totalmente o bastante cómodo con la IA en videojuegos, frente a un 31,4% que la rechaza en distinto grado. Además, casi el 90% afirmó mirar al menos por encima los avisos de uso de IA antes de comprar.
La FGC reivindica que siempre fue una verdadera Copa del Mundo
Un análisis sobre la comunidad de juegos de lucha sostiene que la FGC lleva décadas funcionando como una auténtica World Cup sin necesidad de viralidad artificial. La escena se presenta como un lenguaje común entre países, unido por torneos, rivalidades y una cultura global.
Palworld ya supera los 40 millones antes de lanzar su versión 1.0
Pocketpair anunció que Palworld ya superó los 40 millones de jugadores justo antes del estreno de su versión 1.0. La cifra llega tras dos años y medio de actualizaciones y sitúa al fenómeno de supervivencia por encima del total histórico de Pokémon rojo, azul y verde.
Un reporte asegura que id Software perdió cerca de la mitad de su plantilla
Un informe citado por varias fuentes sostiene que alrededor del 50% del equipo de id Software fue despedido, lo que equivaldría a unos 95 de sus 200 empleados. El golpe habría afectado a programadores, testers y perfiles técnicos, alimentando dudas sobre el futuro del estudio.
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En el mundo
Debate competitivo tras el histórico duelo en The International
La victoria de Team Spirit en TI15 consagró a Yatoro como el jugador más laureado de Dota 2 tras vencer a Satanic en una intensa final en Shanghái. Analistas debaten quién fue el mejor en la temporada, valorando el dominio anual del joven frente a la jerarquía del campeón.
En Colombia
Universidad Católica de Colombia invita a estudios de videojuegos a participar en su Feria de Empleabilidad y Emprendimiento
La participación será gratuita e incluirá un stand para dos personas. Los estudios podrán mostrar sus videojuegos y proyectos, realizar experiencias con los asistentes y establecer contacto con estudiantes interesados en vincularse profesionalmente con la industria.
Oportunidades
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