La industria del entretenimiento más influyente necesita una audiencia informada sobre la actualidad, los desafíos y las oportunidades que presenta el mundo de los videojuegos.
Noticias
Kojima ve triste y hasta inquietante el futuro digital sin discos de PlayStation
Hideo Kojima calificó como “realmente triste” el giro digital de PlayStation y advirtió que depender de servidores y suscripciones puede ser inquietante. Cree que hoy afecta a los juegos, pero teme que mañana el mismo modelo comprometa también el acceso a películas y otras obras.
Mario Kart ya puede jugarse dentro de YouTube gracias a un proyecto fan
Un creador logró recrear una versión jugable inspirada en Mario Kart dentro de YouTube mediante un vídeo interactivo. El experimento ha llamado la atención por lo bien que traslada la sensación de carrera, demostrando hasta qué punto la plataforma permite ideas creativas.
Jerk Gustafsson aparece al mando de Arkane en plena sacudida interna de Xbox
Jerk Gustafsson, cofundador y exjefe de MachineGames, figura ahora como responsable de Arkane, estudio de Marvel’s Blade, tras la salida de Leonard Bendel. El cambio administrativo, efectivo desde hace meses, se conoce en un momento de reordenación más amplia dentro de Xbox.
La polémica por el formato físico de Sony ya saltó a la televisión
La decisión de Sony de abandonar la producción de juegos físicos desde 2028 ya trascendió las redes y llegó a la televisión. El debate se amplía mientras la compañía mantiene silencio público en sus canales sociales y no muestra intención de rectificar su nueva hoja de ruta.
Paginación
En el mundo
Debate competitivo tras el histórico duelo en The International
La victoria de Team Spirit en TI15 consagró a Yatoro como el jugador más laureado de Dota 2 tras vencer a Satanic en una intensa final en Shanghái. Analistas debaten quién fue el mejor en la temporada, valorando el dominio anual del joven frente a la jerarquía del campeón.
En Colombia
Universidad Católica de Colombia invita a estudios de videojuegos a participar en su Feria de Empleabilidad y Emprendimiento
La participación será gratuita e incluirá un stand para dos personas. Los estudios podrán mostrar sus videojuegos y proyectos, realizar experiencias con los asistentes y establecer contacto con estudiantes interesados en vincularse profesionalmente con la industria.
Oportunidades
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