La industria del entretenimiento más influyente necesita una audiencia informada sobre la actualidad, los desafíos y las oportunidades que presenta el mundo de los videojuegos.
Noticias
Wyrdsong reduce su escala tras perder financiamiento
El RPG Wyrdsong, creado por ex-desarrolladores de Fallout y Obsidian, enfrenta problemas tras perder financiamiento de NetEase. Su equipo se redujo drásticamente, obligando a cambiar su concepto de mundo abierto a mapas con zonas más manejables y mecánicas roguelite.
Meta Quest introduce microgestos para control intuitivo
Los visores Quest ahora soportan microgestos, permitiendo navegar con ligeros movimientos del pulgar sobre el dedo índice. Esta tecnología, compatible con Quest 3, 3S, 2 y Pro, podría ser el primer paso hacia el control neuronal con pulseras EMG de Meta, previstas para este año.
Discord se integrará dentro de los videojuegos
Discord lanzó su Social SDK, permitiendo a los desarrolladores integrar su plataforma dentro de los juegos. Los jugadores podrán usar una lista de amigos unificada, chat cruzado y sistema de invitaciones sin salir del juego. Empresas como Tencent ya prueban estas funciones.
Rumores apuntan a un control de GameCube para Switch 2
Una reciente filtración de la FCC sugiere que Nintendo podría lanzar un nuevo control de GameCube compatible con Switch 2. El código del producto coincide con otros periféricos de la nueva consola y carece de NFC, pero cuenta con Bluetooth.
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En el mundo
Debate competitivo tras el histórico duelo en The International
La victoria de Team Spirit en TI15 consagró a Yatoro como el jugador más laureado de Dota 2 tras vencer a Satanic en una intensa final en Shanghái. Analistas debaten quién fue el mejor en la temporada, valorando el dominio anual del joven frente a la jerarquía del campeón.
En Colombia
Universidad Católica de Colombia invita a estudios de videojuegos a participar en su Feria de Empleabilidad y Emprendimiento
La participación será gratuita e incluirá un stand para dos personas. Los estudios podrán mostrar sus videojuegos y proyectos, realizar experiencias con los asistentes y establecer contacto con estudiantes interesados en vincularse profesionalmente con la industria.
Oportunidades
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