La industria del entretenimiento más influyente necesita una audiencia informada sobre la actualidad, los desafíos y las oportunidades que presenta el mundo de los videojuegos.
Noticias
Kalshi mueve 36 millones en esports y consolida los mercados predictivos
Kalshi registró 36 millones de dólares en volumen para mercados predictivos de esports durante junio, una señal clara del crecimiento de este formato. El auge sugiere una nueva capa de interés comercial alrededor de las competiciones.
The Castle convierte la educación STEM en un escape room de realidad virtual
The Castle propone una experiencia VR ambientada en un castillo y centrada en enseñar conceptos eléctricos con desafíos tipo escape room. Su primera demo dura unos 15 minutos, prioriza el aprendizaje práctico y forma parte de un proyecto con cuatro niveles de complejidad.
Steins;Gate: Octet of Shifting Space saldrá en Occidente con sabor retro
Spike Chunsoft lanzará en Occidente Steins;Gate: Octet of Shifting Space para PS5, Switch 2, Switch y PC. Esta aventura de texto, nacida en 2011 para Windows, imagina la saga como un juego de PC ochentero y llegará por primera vez a consolas y a Steam.
Red Rover recorta plantilla mientras reorganiza el desarrollo de Enginefall
Red Rover Interactive confirmó despidos en sus oficinas de Newcastle y Oslo como parte de una reestructuración para hacer más sostenible la siguiente fase de Enginefall. El estudio ha reunido 20 millones desde 2023 y su debut ya supera las 300.000 wishlists en Steam.
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En el mundo
Debate competitivo tras el histórico duelo en The International
La victoria de Team Spirit en TI15 consagró a Yatoro como el jugador más laureado de Dota 2 tras vencer a Satanic en una intensa final en Shanghái. Analistas debaten quién fue el mejor en la temporada, valorando el dominio anual del joven frente a la jerarquía del campeón.
En Colombia
Universidad Católica de Colombia invita a estudios de videojuegos a participar en su Feria de Empleabilidad y Emprendimiento
La participación será gratuita e incluirá un stand para dos personas. Los estudios podrán mostrar sus videojuegos y proyectos, realizar experiencias con los asistentes y establecer contacto con estudiantes interesados en vincularse profesionalmente con la industria.
Oportunidades
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