La industria del entretenimiento más influyente necesita una audiencia informada sobre la actualidad, los desafíos y las oportunidades que presenta el mundo de los videojuegos.
Noticias
Carl Cavers, CEO de Sumo Group, recibe una OBE en la lista de honores de año nuevo
Cavers co-fundó Sumo en 2003, conocido por títulos como Sonic All-Stars Racing Transformed y LittleBigPlanet 3. Además, apoya la mentoría y la organización benéfica SpecialEffect. Cavers celebra sus 30 años de carrera y el crecimiento de la industria.
Marver Rivals filtra un nuevo villano
Una filtración sugiere que The Hood podría unirse al elenco de Marvel Rivals, con habilidades únicas como transformación demoníaca, manejo de escudos y proyección de clones. Aunque se esperaba que fuera un Duelista, sus habilidades apuntan a que podría ser un Vanguard.
Martyn Brown, cofundador de Team17 y figura clave en la industria de videojuegos, falleció
Martyn Brown falleció el 28 de diciembre de 2024 tras una batalla contra una serie de accidentes cerebrovasculares. Durante su carrera contribuyó a diversos estudios y apoyó iniciativas como Game Republic, también trabajó en más de 50 juegos, incluidos los de la franquicia Worms.
World of Warcraft agrega una nueva forma de obtener items legendarios perdidos
Blizzard ha añadido NPCs en World of Warcraft que permiten recuperar objetos legendarios eliminados o perdidos. Los vendedores Seeker Ke’rath en Orgrimmar y Seeker Najed en Stormwind ofrecen estos objetos por 500 de oro.
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En el mundo
Un niño de 7 años firma con un equipo de Counter-Strike 2
Un jugador de solo 7 años fue fichado por un equipo de Counter-Strike 2, una noticia que desató debate inmediato sobre límites de edad, formación competitiva y exposición pública. El caso vuelve a poner sobre la mesa cómo deben gestionarse las carreras tempranas en los esports.
En Colombia
Estudiantes de Uninorte desarrollan videojuegos para combatir el bullying y el ciberacoso
La Universidad del Norte presentó 134 proyectos estudiantiles durante su Feria Gamer, incluyendo videojuegos como Mogwarts, Rastro y Safe Net, enfocados en prevenir el bullying y el ciberacoso mediante experiencias interactivas con fines educativos y de sensibilización.
Oportunidades
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