La industria del entretenimiento más influyente necesita una audiencia informada sobre la actualidad, los desafíos y las oportunidades que presenta el mundo de los videojuegos.
Noticias
Symphoni: el juego de realidad mixta que te convierte en un mago musical
Techtoy Studio lanzará Symphoni, un innovador juego de ritmo en el que los jugadores dirigirán música clásica con magia en realidad mixta. Con 16 temas de compositores como Beethoven y Tchaikovsky, permitirá jugar con rastreo de manos o controles táctiles.
Hellblade 2 sería el próximo exclusivo de Xbox en llegar a PS5
Windows Central reporta que Hellblade 2 podría lanzarse en abril para PS5, en un movimiento para rentabilizar el juego tras un desempeño inferior a lo esperado. Otros títulos de Xbox Game Studios, como Avowed y South of Midnight, también podrían llegar a PlayStation en el futuro.
Hazelight rechaza el modelo de juegos como servicio de EA
Josef Fares, fundador de Hazelight, rechazó la idea de que sus juegos adopten el modelo de servicio en vivo. Criticó los comentarios de Andrew Wilson sobre Dragon Age: The Veilguard y enfatizó que prioriza la creatividad sobre las ganancias.
Sony refuerza sus ganancias con PlayStation 5 y un nuevo éxito en usuarios activos
Sony reportó un aumento del 16 % en ventas en su división de videojuegos, alcanzando 1.6 billones de yenes. La PS5 llegó a 74.9 millones de unidades vendidas, igualando el rendimiento de la PS4. Los usuarios activos mensuales alcanzaron 129 millones en diciembre, un récord.
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En el mundo
Debate competitivo tras el histórico duelo en The International
La victoria de Team Spirit en TI15 consagró a Yatoro como el jugador más laureado de Dota 2 tras vencer a Satanic en una intensa final en Shanghái. Analistas debaten quién fue el mejor en la temporada, valorando el dominio anual del joven frente a la jerarquía del campeón.
En Colombia
Universidad Católica de Colombia invita a estudios de videojuegos a participar en su Feria de Empleabilidad y Emprendimiento
La participación será gratuita e incluirá un stand para dos personas. Los estudios podrán mostrar sus videojuegos y proyectos, realizar experiencias con los asistentes y establecer contacto con estudiantes interesados en vincularse profesionalmente con la industria.
Oportunidades
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