La industria del entretenimiento más influyente necesita una audiencia informada sobre la actualidad, los desafíos y las oportunidades que presenta el mundo de los videojuegos.
Noticias
Colombia reconoce los e-Sports como deporte oficial
El Senado de la República aprobó el Proyecto de Ley 026 de 2024, incorporando los deportes electrónicos al Sistema Nacional del Deporte. Este reconocimiento permitirá establecer una regulación clara para la práctica y profesionalización de los e-Sports en el país.
Zeu5 clasifica a la Liga Regional Norte
El equipo colombiano de eSports Zeu5 venció a ODD y aseguró su lugar en la Liga Regional Norte de League of Legends, que comienza el 24 de marzo. Con el apoyo de Logitech G, buscarán un cupo en la Liga Latinoamérica.
Bumangueses triunfan en el Global Game Jam 2025
El Frutiger Team, conformado por cinco estudiantes y una egresada, obtuvo el primer lugar en el Global Game Jam 2025 con Bubble Memory. En 48 horas, combinaron su talento en ingeniería, literatura, enfermería y artes audiovisuales, destacando en el mayor evento de creación de videojuegos del mundo.
El Festival de Animación y Videojuegos Comfama 2025 culminó con éxito
Del 6 al 9 de marzo, El Retiro acogió el Festival de Animación y Videojuegos Comfama, reuniendo a más de 13.000 asistentes y generando expectativas de negocios por $3,6 millones. Hubo proyecciones, talleres, charlas y el Mercado de Animación Elpauer. Nuestro contenido estuvo presente evento.
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En el mundo
Debate competitivo tras el histórico duelo en The International
La victoria de Team Spirit en TI15 consagró a Yatoro como el jugador más laureado de Dota 2 tras vencer a Satanic en una intensa final en Shanghái. Analistas debaten quién fue el mejor en la temporada, valorando el dominio anual del joven frente a la jerarquía del campeón.
En Colombia
Universidad Católica de Colombia invita a estudios de videojuegos a participar en su Feria de Empleabilidad y Emprendimiento
La participación será gratuita e incluirá un stand para dos personas. Los estudios podrán mostrar sus videojuegos y proyectos, realizar experiencias con los asistentes y establecer contacto con estudiantes interesados en vincularse profesionalmente con la industria.
Oportunidades
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