La industria del entretenimiento más influyente necesita una audiencia informada sobre la actualidad, los desafíos y las oportunidades que presenta el mundo de los videojuegos.
Noticias
El indie de dos personas Meccha Chameleon llega a 20 millones de ventas
El juego multijugador independiente de escondite Meccha Chameleon superó los 20 millones de ventas en solo dos meses tras su estreno. Desarrollado por apenas dos personas, el título es un gran éxito viral al permitir que los jugadores pinten sus cuerpos para camuflarse.
Phantom Blade Zero abrirá sus reservas digitales
El esperado RPG de acción Phantom Blade Zero anunció que abrirá sus reservas digitales y ofrecerá una edición Deluxe. El título protagonizará un evento especial de PlayStation con casi 20 minutos de jugabilidad pura para revelar detalles de combate y nuevas misiones.
Saber Interactive se enreda en una enorme polémica con la IA de Rideshare Stimulator
Stella Sacco, ex guionista de Rideshare Stimulator, denunció que Saber Interactive la reemplazó con ChatGPT. El estudio lo negó por completo, pero admitió usar IA en un modo de juego infinito para generar conversaciones aleatorias, desatando críticas de la comunidad.
Warner Bros. hace oficial el desarrollo de Hogwarts Legacy 2
Warner Bros. Discovery confirmó a sus inversores que Hogwarts Legacy 2 ya está en desarrollo. Tras el gigantesco éxito de ventas del original, la secuela se convierte en una prioridad central para el negocio de juegos de la compañía, sin revelar aún fecha de salida.
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En el mundo
Debate competitivo tras el histórico duelo en The International
La victoria de Team Spirit en TI15 consagró a Yatoro como el jugador más laureado de Dota 2 tras vencer a Satanic en una intensa final en Shanghái. Analistas debaten quién fue el mejor en la temporada, valorando el dominio anual del joven frente a la jerarquía del campeón.
En Colombia
Universidad Católica de Colombia invita a estudios de videojuegos a participar en su Feria de Empleabilidad y Emprendimiento
La participación será gratuita e incluirá un stand para dos personas. Los estudios podrán mostrar sus videojuegos y proyectos, realizar experiencias con los asistentes y establecer contacto con estudiantes interesados en vincularse profesionalmente con la industria.
Oportunidades
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