La industria del entretenimiento más influyente necesita una audiencia informada sobre la actualidad, los desafíos y las oportunidades que presenta el mundo de los videojuegos.
Noticias
Krafton redefine su estrategia de IPs para 2025
Krafton anunció su plan para asegurar nuevas franquicias exitosas. Se centrará en desarrollar IPs internas, licenciar juegos de segunda parte y expandir su base de usuarios. Busca replicar el éxito de PUBG con una “IP de franquicia grande” que impulse su crecimiento global.
Bogotá vibró con una jornada de eSports y Just Dance
El IDRD organizó un evento de eSports en Bogotá con Just Dance como protagonista. La jornada reunió a entusiastas del baile y los videojuegos en una competencia llena de energía, destacando el crecimiento de los deportes electrónicos en la ciudad y su impacto en la cultura digital.
Mob Entertainment demanda a Google por apps falsas de Poppy Playtime
Mob Entertainment demandó a Google por no eliminar apps fraudulentas que usaban marcas de Poppy Playtime. Estas apps engañaban a usuarios, cobrando hasta $95 sin ofrecer contenido real. Mob exige compensaciones por daños, mientras las apps falsas superan 1M de descargas.
Shuhei Yoshida esperaba mayores ventas de Horizon Forbidden West
Yoshida se mostró sorprendido por las ventas de Horizon Forbidden West, que alcanzaron 8.4M de copias en abril 2023. Aunque exitoso, el juego enfrentó competencia de Elden Ring. Guerrilla Games tiene nuevos proyectos en desarrollo, incluyendo un spin-off multijugador.
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En el mundo
Debate competitivo tras el histórico duelo en The International
La victoria de Team Spirit en TI15 consagró a Yatoro como el jugador más laureado de Dota 2 tras vencer a Satanic en una intensa final en Shanghái. Analistas debaten quién fue el mejor en la temporada, valorando el dominio anual del joven frente a la jerarquía del campeón.
En Colombia
Universidad Católica de Colombia invita a estudios de videojuegos a participar en su Feria de Empleabilidad y Emprendimiento
La participación será gratuita e incluirá un stand para dos personas. Los estudios podrán mostrar sus videojuegos y proyectos, realizar experiencias con los asistentes y establecer contacto con estudiantes interesados en vincularse profesionalmente con la industria.
Oportunidades
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