PlayStation apuesta por nuevas voces para conectar con la comunidad latinoamericana

Playmakers 2026

PlayStation Latinoamérica presentó oficialmente a los Playmakers 2026, una nueva generación de creadores de contenido que acompañará a la marca durante algunos de sus lanzamientos, campañas y momentos más importantes a lo largo del año. La iniciativa busca fortalecer el vínculo entre PlayStation y las distintas comunidades que forman parte de su ecosistema en la región.

La selección reúne perfiles provenientes de ámbitos diversos como los videojuegos, la tecnología, el entretenimiento, el lifestyle y la cultura digital. Según PlayStation, el objetivo es reflejar las múltiples formas en las que las personas juegan, crean contenido, comparten experiencias y se relacionan con el universo de la marca.

La compañía destaca que la conversación alrededor de los videojuegos ha evolucionado durante los últimos años. Lo que antes se concentraba principalmente en medios especializados y comunidades de jugadores, hoy también ocurre en plataformas de streaming, redes sociales, espacios de entretenimiento y escenarios donde la cultura digital tiene cada vez mayor protagonismo.

Bajo esa visión, los Playmakers 2026 representan distintos estilos de comunicación y formas de construir comunidad. Algunos han desarrollado audiencias a partir del gaming, mientras que otros lo han hecho desde el entretenimiento, la tecnología o la creación de contenido generalista. Lo que comparten es una conexión constante con sus seguidores y una presencia activa dentro de las conversaciones digitales de la región.

Entre los seleccionados se encuentra el colombiano Sebas Villalobos, creador de contenido y figura reconocida del entretenimiento digital en Latinoamérica. PlayStation lo describe como un referente que ha construido una carrera basada en la cercanía con su audiencia, la autenticidad y la capacidad de reinventarse constantemente.

La lista también incluye a B'Rek El Milagro, Mariana Cantú y Pawy de México; Natita y Seba Urban de Argentina; y Nachito Juega Juegos de Chile. Cada uno aportará una perspectiva diferente para conectar con comunidades que consumen y viven los videojuegos desde distintos espacios e intereses.

La iniciativa evidencia cómo las grandes compañías del sector continúan ampliando sus estrategias de relacionamiento con creadores de contenido. Más allá de promocionar nuevos títulos o productos, programas como Playmakers buscan acercar las marcas a comunidades que se mueven entre el gaming, la tecnología, el entretenimiento y la cultura digital.

Con esta nueva generación de representantes, PlayStation refuerza su apuesta por las voces latinoamericanas y por una visión más amplia de cómo los videojuegos forman parte de las conversaciones, experiencias y formas de expresión de millones de personas en la región.

Escrito por
Profile picture for user Tomas Carrillo
Tomas Carrillo

¡Explora mas historias, personajes y tips!

Imagen
Control
Temáticas transversales

En la Universidad de los Andes se analizará el lavado de activos en la industria de los videojuegos

El encuentro profundizará en las principales modalidades de lavado de activos que pueden relacionarse con el ecosistema de los videojuegos y sus implicaciones desde el derecho penal. La discusión también contemplará los retos que este fenómeno representa para autoridades, desarrolladores, plataformas y otros actores que participan en la industria.

Tomas Carrillo
Imagen
Rival Stars Horse Racing: Desktop Edition
Lanzamientos del mes

Rival Stars Horse Racing: Desktop Edition está gratis por tiempo limitado en Epic Games Store

La experiencia incluye un modo historia, competencias multijugador en línea, pruebas de campo traviesa y espacios abiertos para recorrer a caballo. También incorpora un sistema de crianza con características genéticas, personalización mediante Horse Creator y diferentes opciones para desarrollar el establo y sus ejemplares.

Tomas Carrillo
Imagen
Narrar el Futuro
Eventos

New Media Lab 2026 abre convocatoria para proyectos de videojuegos y nuevos medios en Iberoamérica

Para la categoría de Videojuegos pueden postularse proyectos en estado medio o avanzado, desde videojuegos de diferentes géneros, plataformas, escalas y modelos de producción hasta experiencias lúdicas interactivas, propuestas de gamificación y proyectos híbridos. La selección valorará especialmente la relación entre concepto, narrativa, mecánicas, diseño de experiencia y público, así como el aprovechamiento de la interacción y las posibilidades propias del medio.

Tomas Carrillo