Plastic Frog financia el lanzamiento de videojuegos latinoamericanos con inversiones de hasta US$5.000

Plastic Frog prepara nuevos lanzamientos de videojuegos latinoamericanos para finales de 2026 y comienzos de 2027 mediante un modelo que combina publicación, aceleración e inversión. Según su fundador, Diego Gajardo, la empresa chilena destina entre US$4.000 y US$5.000 por título, principalmente a promoción y también a necesidades de producción, durante los seis meses previos al estreno.

La propuesta se concentra en la etapa de convertir un proyecto en un producto comercial. Su oferta de publishing incluye asesoría de producción, estrategia de lanzamiento, inversión, contacto con creadores de contenido y planificación de ventas posteriores al estreno. La empresa señala que negocia acuerdos personalizados para cada videojuego.

El modelo tiene una contraprestación que los equipos deben conocer. Gajardo explicó que Plastic Frog recibe inicialmente entre el 70% y el 80% de las ventas; una vez alcanzado el retorno esperado, su participación disminuye al 20%-30% durante un periodo determinado. En algunos proyectos también negocia entre el 5% y el 10% de la propiedad intelectual.

Esos porcentajes requieren contexto contractual para evaluar una propuesta concreta: cómo se calcula el retorno, qué gastos se recuperan, cuánto dura el acuerdo y qué derechos comprende. La información pública no permite establecer una fórmula uniforme para todos los proyectos. Para un estudio, el valor del acompañamiento deberá compararse con los ingresos y derechos que compromete.

El catálogo muestra propuestas de escalas y géneros diferentes. The Last Train: Baquedano, de Matías Avilés, es una experiencia breve de terror psicológico en primera persona ambientada en una estación de metro. Frog Knight, de Mechanical Maze, utiliza plataformas de precisión y una escalada sin puntos de control, donde una caída puede hacer perder el progreso. Ambos identifican a Plastic Frog como editora en Steam.

Entre los planes anunciados figuran el estreno de Forgotten a finales de octubre y el de Frog Knight en noviembre. Son previsiones de la empresa: las fichas consultadas en Steam muestran una fecha pendiente para Forgotten y el cuarto trimestre de 2026 para Frog Knight, sin confirmar un día específico.

Los desarrolladores interesados pueden presentar su proyecto mediante el formulario oficial de publishing. Allí se solicita información del equipo, una descripción del juego, el tiempo de desarrollo restante y los apoyos que busca. También permite compartir una presentación y contempla coordinar un acuerdo de confidencialidad antes de enviar información.

Plastic Frog plantea una opción para proyectos que necesitan apoyo comercial cerca de su salida. Su conveniencia dependerá del trabajo que aporte a cada lanzamiento y de la claridad del acuerdo: una inversión pequeña puede resolver necesidades concretas, pero el reparto de ingresos y los derechos comprometidos determinarán su costo real para el desarrollador.

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