PC; PS5; Series X/S; Switch 2

Hexe perfila el Assassin’s Creed más oscuro tras Shadows

Assassin’s Creed Hexe apunta a ser el capítulo más oscuro de la saga tras Shadows. Con una temática de brujería y vínculos al hub Animus, el juego fue anunciado en 2022 y sigue sin fecha ni detalles concretos, mientras Ubisoft reordena la franquicia y avanza en nuevos proyectos junto a Tencent.
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Hypnos propone una aventura onírica marcada por decisiones

Redlock Studio presentó Hypnos, una aventura de exploración ambientada en la Ciudad Sin Nombre bajo la montaña de Kadath. El jugador encarna a Choron en la búsqueda de un niño sin rostro, en un mundo semiabierto con diálogos ramificados, elecciones que modifican el final y manipulación de materia onírica.
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Ubisoft evalúa recortes en Massive y Estocolmo sin cambiar su rumbo

Ubisoft plantea una reestructuración que pondría en riesgo hasta 55 puestos entre Massive Entertainment en Malmö y Ubisoft Estocolmo. La medida llega tras un plan de bajas voluntarias en 2025. La empresa asegura que no altera la hoja de ruta ni la estrategia a largo plazo de ambos estudios.
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El PC se perfila como la plataforma favorita de cara a 2026

Una encuesta de Game Rant con 1.623 votos sitúa al PC como la plataforma preferida para 2026 con un 62%, muy por encima de PlayStation, Xbox y Nintendo. El resultado refuerza su atractivo por la personalización, la retrocompatibilidad y el menor peso de las exclusividades.
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Cyberpunk 2077 equilibró a V tras su relanzamiento

Tras la actualización 2.0 y el lanzamiento de Phantom Liberty, CD Projekt RED ajustó su enfoque promocional de Cyberpunk 2077. Igor Sarzyński explicó que el juego base se asoció a V masculino y la expansión a V femenina, manteniendo ambas versiones como rutas narrativas igualmente válidas.
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Delisted Games visibiliza el borrado silencioso de videojuegos y servidores

Delisted Games se ha convertido en un archivo para rastrear juegos retirados y servidores cerrados. Su fundador advierte sobre la rapidez y opacidad de las deslistaciones, el desgaste emocional de documentarlas y la fragilidad económica de un proyecto que preserva la memoria digital.
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Warner Bros. Games recorta personal en San Francisco tras un año convulso

El estudio de San Francisco afronta despidos que eliminan equipos completos al cierre de 2025. La medida cierra un año convulso marcado por la salida del presidente David Haddad, el cierre de Monolith, Player First y WB San Diego, y la fallida oferta de compra por parte de Netflix.
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Hooded Horse veta la IA generativa en sus juegos

El publisher Hooded Horse incorporó cláusulas contractuales que prohíben cualquier uso de IA generativa, incluso como material temporal. Su CEO, Tim Bender, calificó la tecnología como dañina y defendió una postura firme en una industria dividida entre adoptarla o rechazarla por completo.
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CWA Canada exige explicaciones a Ubisoft por Halifax

El sindicato CWA Canada exige a Ubisoft entregar documentos tras el cierre del estudio de Halifax pocas semanas después de la sindicalización. Cuestiona despidos sin aviso previo, pide reubicaciones internas y recuerda que la empresa recibió millones en créditos fiscales para sostener el empleo.
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