Ping
Medida del tiempo que tarda una señal en viajar desde el jugador al servidor y volver.
Medida del tiempo que tarda una señal en viajar desde el jugador al servidor y volver.
Mecanismo donde la muerte del personaje es permanente y no puede ser revivido.
Modelo de negocio donde los jugadores pueden comprar ventajas competitivas a través de microtransacciones.
Proceso de aplicar una actualización a un juego para mejorar su rendimiento o corregir errores.
Aumento de la velocidad de un componente de hardware para mejorar el rendimiento en juegos.
Proceso de mejorar el rendimiento de un videojuego para que sea más eficiente.