Beyond the game
Navega a través de rankings destacados, eventos imperdibles, lanzamientos imprescindibles y temáticas que van más allá de los videojuegos.
Desarrolladores vs Inversionistas: Promesas, Presiones y Oportunidades (Parte I)
El discurso inicial en busca de financiamiento a menudo rebosa entusiasmo y a veces promete mucho más de lo que puede lograr. Se presentan conceptos innovadores y mecánicas revolucionarias que pretenden motivar a inversionistas -en algunos casos sin experiencia- haciéndoles creer que podrían respaldar el próximo Grand Theft Auto, que ha generado más de 8.000 millones de dólares, o Fortnite o Minecraft. Sin embargo, en la práctica el proceso de desarrollo suele ser caótico. Errores inesperados como bugs, cambios de tendencia o preferencias del mercado, o problemas de gestión pueden convertir un proyecto que parecía tener un gran futuro en una producción interminable.
El Retiro acoge el Festival de Animación Comfama con programación formativa y exhibiciones
El evento propone una agenda orientada tanto a creadores como a estudiantes y público general, con el objetivo de fortalecer capacidades en áreas que combinan arte, tecnología y desarrollo digital. A través de ejercicios prácticos y contenidos especializados, los asistentes pueden explorar procesos de producción que hoy son relevantes en la creación de contenido interactivo.
Google Play amplía su alcance con juegos de PC, pruebas gratuitas y funciones sociales para 2026
Google anunció nuevas funciones para Google Play Juegos con las que busca reforzar su presencia dentro del mercado digital de los videojuegos. Entre las principales novedades están las pruebas gratuitas para títulos de pago y la incorporación de herramientas de inteligencia artificial orientadas a asistir a los usuarios durante la partida, según información difundida por agencias internacionales.
Gobierno de Estados Unidos analiza si Tencent podrá conservar participaciones en grandes estudios de videojuegos
Funcionarios del gobierno de Estados Unidos analizan si el gigante tecnológico chino Tencent podrá mantener sus participaciones en importantes compañías de videojuegos, según un informe de Financial Times. La revisión forma parte de discusiones internas sobre inversión extranjera en empresas tecnológicas con gran volumen de datos de usuarios.
Nintendo Switch y PlayStation 5 lideran ventas de consolas; Xbox Series X|S queda rezagada, según estimaciones
En el mercado global de consolas, las cifras de ventas acumuladas al cierre de diciembre de 2025 muestran un liderazgo claro de Nintendo Switch y PlayStation 5, mientras que Xbox Series X/S se ubica en un nivel considerablemente más bajo. Los totales disponibles reflejan tendencias de consumo y posicionamiento de cada plataforma en las últimas generaciones de hardware.
Electronic Arts ejecuta operación financiera para recomprar US$1.500 millones en deuda
La iniciativa contempla la adquisición de bonos previamente emitidos por la compañía y que aún estaban en circulación. Este tipo de operaciones permite a las empresas ajustar su perfil de deuda, reducir compromisos financieros futuros o mejorar condiciones asociadas a intereses.
IA impulsa aumento de ciberataques en la industria del entretenimiento en 2026
La creciente adopción de inteligencia artificial en la industria del entretenimiento está ampliando la superficie de ataque para ciberdelincuentes y generando “nuevas puertas” a fraudes, filtraciones y ataques automatizados, según el Kaspersky Security Bulletin publicado en enero de 2026. Este informe identifica que la IA no solo transforma procesos como la venta de entradas, la producción y la distribución de contenidos, sino que también facilita a atacantes identificar vulnerabilidades y automatizar ataques en toda la cadena del sector, desde la venta de boletos hasta servicios de streaming y videojuegos.