Nintendo vendió 10,36 millones de Switch 2 entre junio y septiembre, consolidando el mayor lanzamiento de consola de la historia. Mario Kart World lidera con 9,57 millones de copias. Nintendo eleva su previsión anual a 19 millones antes de marzo de 2026.
Hey, Listen!
El Ministerio del Deporte instaló las primeras mesas técnicas con el Comité Olímpico y el Comité Paralímpico Colombiano para avanzar en la reglamentación de los deportes electrónicos tras la entrada en vigor de la Ley 2507 de 2025, que reconoce esta disciplina deportiva.
Astralis, Team Falcons, FURIA y MOUZ clasificaron a los playoffs del IEM Chengdu 2025. Astralis venció 2-0 a The MongolZ, mientras NAVI cayó ante HEROIC y quedó fuera. Falcons superó 2-0 a Spirit y se medirá con Astralis por un cupo en semifinales.
El título de carreras futuristas VRacer Hoverbike debuta en PS VR2 con control por inclinación, vibración y gatillos adaptativos. Ofrece 30 pistas, siete modos —incluido combate con misiles y drones— y juego cruzado con Quest y Steam.
Luego de su cierre en septiembre, el equipo fue rescatado por veteranos de BioWare y Bethesda. Dirigido por Zachary Beaudoin, el nuevo estudio busca socios estratégicos y financiamiento para crear experiencias centradas en la jugabilidad.
El DLC Tides of Power Collection de Sid Meier’s Civilization VII puede reclamarse gratis en Steam hasta el 5 de enero de 2026. Añade dos líderes, cuatro civilizaciones (incluidos Otomanos y Piratas) y cuatro maravillas como el Gran Faro y Nan Madol.
Activision confirmó que Call of Duty: Black Ops 7 incluirá sub-frame mouse polling, mejorando la precisión y reduciendo la latencia. Saldrá el 14 de noviembre, con más de 800 opciones gráficas, soporte FSR 4 y optimización para consolas portátiles.
Sega informó que la serie Persona 5, incluyendo Royal y Tactica, ha vendido más de 13 millones de unidades. En total, la franquicia Persona alcanza 23,5 millones. Sega expandirá sus estrategias transmedia y de juegos como servicio, junto a proyectos de cine y TV.
Una encuesta de Atomik Research revela que el 72% de las empresas de la industria percibe que Steam domina la distribución de juegos en PC, con más del 75% de las ventas. Aun así, el 80% planea explorar alternativas como Epic Games Store o Xbox PC en los próximos cinco años.