Dragon Age: The Veilguard, lanzado en octubre de 2024, será parte de PlayStation Plus Essential en marzo, tras un rendimiento comercial inferior al esperado. También se sumarán Sonic Colors: Ultimate y Teenage Mutant Ninja Turtles: The Cowabunga Collection, desde el 4 de marzo.
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Craig Duncan, jefe de Xbox Game Studios, expresó emoción por la Nintendo Switch 2, que se revelará más en detalle en el Nintendo Direct del 2 de abril. Xbox busca expandir sus juegos a otras plataformas, incluyendo títulos como Sea of Thieves e Indiana Jones and the Great Circle.
En honor al legado de Monolith tras su cierre, GOG añadirá F.E.A.R. Platinum a su programa de preservación el próximo mes, asegurando su jugabilidad en sistemas modernos. Este clásico de 2005 podría ser el primero de varios títulos de Monolith en unirse.
El sistema Némesis, introducido en Shadow of Mordor (2014) y Shadow of War (2017), tiene patente activa hasta el 2036 bajo Warner Bros. Tras el cierre de Monolith y la cancelación de Wonder Woman, el sistema podría no verse en nuevos títulos, salvo que Warner lo licencie.
Más del 70% de los jugadores de PS5 y Xbox Series X/S en EE.UU. jugaron al menos uno de los 10 principales juegos live-service en enero de 2025, y estos títulos representaron el 40% del tiempo total de juego. Circana señala la urgencia de novedades para revitalizar el mercado.
El shooter VR multijugador Frenzies de nDreams lanzó la “Hangar Update”, un espacio social para interactuar y un renovado Throne Room. Disponible en PS VR2 y Meta Quest, el juego mezcla modos en solitario y en equipo con acción frenética.
Activision confirmó que parte del contenido de Call of Duty (Black Ops 6, Modern Warfare 3 y Warzone) fue creado con IA generativa, tras una actualización en Steam que lo señala. Los jugadores ya habían especulado al notar detalles extraños en el arte del juego.
El reboot de Fable, inicialmente exclusivo de Xbox y PC, podría lanzarse en PS5 el mismo día, según el leaker NateDrake. El juego se ha retrasado a 2026, lo que algunos interpretan como una estrategia para lanzar una versión multiplataforma más pulida.
Tekken 8 ha vendido 3 millones de copias más rápido que su predecesor Tekken 7, que alcanzó 12 millones en casi 8 años. Bandai Namco celebró este logro en un livestream, destacando la velocidad de ventas y anunciando el primer personaje DLC del segundo año: Anna Williams.