S2G Esports, campeón mundial de PUBG Mobile en 2022, disuelve sus divisiones de VALORANT y LoL al no encontrar un modelo sostenible en el tier 2 turco, donde el dinero de premios no cubre gastos y organizaciones como Beşiktaş y ULF ya habían abandonado la escena en 2026.
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Erik Wolpaw (Portal, Half-Life: Alyx) revela que algunos empleados de Valve experimentan con IA generativa por iniciativa propia, no por política de la empresa, y ve su mayor utilidad en generar reacciones de NPC en tiempo real, no en sustituir la escritura creativa.
Netflix y Xbox han explorado ideas de suscripción conjunta que combine Game Pass con Netflix, según el co-CEO de Netflix Greg Peters, quien también confirmó reuniones con la nueva jefa de Xbox Asha Sharma para estudiar nuevos niveles y precios más bajos de Game Pass.
Jason Blundell, fundador del cerrado Dark Outlaw Games, aclara que su proyecto para PlayStation no era un live service sino algo original, y aunque lamenta el cierre reconoce que el sector enfrenta un momento de cambio estructural que Sony también está atravesando.
Nintendo separará los precios digital y físico de sus juegos exclusivos de Switch 2 a partir de mayo, comenzando con Yoshi and the Mysterious Book, argumentando que cada formato tiene costes de producción y distribución distintos.
Sony eliminó sin previo aviso unos 700 juegos shovelware de Nostra Games y CGI Lab de PS Store, muchos creados con IA generativa o copias descaradas, sumando ya más de 1.000 títulos retirados en 2026; Nostra Games continuará en Nintendo Switch, Xbox y Steam.
Daniel Vávra, director de Kingdom Come: Deliverance 2, sale en defensa de DLSS 5 de Nvidia pese a las críticas por su efecto de IA sobre los personajes, considerando que podría reemplazar al ray tracing y que ningún detractor podrá frenar su adopción masiva.
Psychedelic Games cierra una ronda de 3,5 millones con KRAFTON, FlyQuest y Arbitrum Gaming Ventures para Golden Tides, MOBA temático de piratas para PC; es la primera inversión directa de FlyQuest en un estudio de desarrollo de videojuegos.
Epic cierra Fortnite Rocket Racing en octubre y Ballistic y Festival Battle Stage el 16 de abril, tras despedir a más de 1.000 empleados por la caída de engagement de Fortnite iniciada en 2025 que supera los ingresos de la compañía según Tim Sweeney.