Highguard, shooter PvP free to play de Wildlight Entertainment, debutó el 26 de enero con cerca de 100.000 jugadores simultáneos en Steam, pero recibió valoraciones mayormente negativas debido a su mala optimización y bajo rendimiento incluso en equipos de gama alta.
Hey, Listen!
Aurora Gaming PH venció 4-0 a Alter Ego en la final del M7 World Championship en Yakarta, logrando su primer título M y el sexto campeonato mundial consecutivo para Filipinas, en un torneo que superó los 5,6 millones de espectadores en pico de audiencia.
La iniciativa Stop Killing Games alcanzó 1.294.188 firmas verificadas en la Unión Europea, superando el mínimo requerido para su discusión en la Comisión Europea, con Alemania y Francia entre los países que más respaldo aportaron al movimiento.
El modder Wiseguy lanzó Banjo Recompiled, un port nativo de Banjo-Kazooie para PC que incluye 60 FPS, soporte panorámico y mods, un trabajo celebrado públicamente por el creador original Steve Mayles con una rima al estilo Gruntilda.
Blizzard celebrará del 29 de enero al 11 de febrero un bloque de presentaciones por su 35 aniversario, donde mostrará el próximo capítulo de World of Warcraft, Overwatch, Hearthstone y Diablo como parte de una nueva etapa estratégica para la compañía.
El evento TOTY de FC 26 generó un fuerte rechazo entre jugadores por probabilidades mínimas de obtener cartas, SBC con medias muy altas y una sensación de progreso bloqueado para quienes no gastan dinero, llevando a algunos a plantearse abandonar el juego.
Ubisoft propuso un plan de rupturas convencionales colectivas que podría afectar hasta a 200 empleados de su sede en París, dentro de una reestructuración destinada a recortar 200 millones de euros, con cierres de proyectos y un mandato total de regreso a la oficina.
Parivision se coronó campeón del BLAST Bounty Season 1, primer torneo Tier 1 de CS2 en 2026, tras vencer 3-0 a Team Falcons en la final y eliminar a ENCE, Astralis, Team Spirit y FURIA, marcando el primer gran título LAN de Jame desde 2022.
Koshi Nakanishi aseguró que RE: Requiem evitará los problemas de múltiples protagonistas de RE6 al dividir la experiencia en dos estilos definidos, con Grace inspirada en RE:2 Remake y Leon en RE:4 Remake, manteniendo exploración, terror y gestión de recursos clásica.