La industria del entretenimiento más influyente necesita una audiencia informada sobre la actualidad, los desafíos y las oportunidades que presenta el mundo de los videojuegos.
Noticias
Tim Sweeney cree que el futuro pasa por unir economías entre juegos
Tim Sweeney aseguró que la única esperanza real para que nuevos juegos triunfen es conectarlos con las economías de otros títulos. El CEO de Epic defiende activos interoperables, progreso compartido y vínculos sociales entre plataformas como vía para reactivar el mercado.
Sony endurece el filtro contra el shovelware en PlayStation
Sony estaría aplicando reglas más estrictas para frenar el llamado shovelware en PlayStation Store, con mayor control sobre lanzamientos de baja calidad y prácticas oportunistas. El movimiento busca proteger la visibilidad, confianza del usuario y su espacio comercial.
Game Changers NA tendrá por primera vez una final LAN con público
Riot anunció que Valorant Game Changers North America celebrará por primera vez unas finales presenciales en formato LAN. El paso refuerza el crecimiento competitivo del circuito inclusivo y le da una vitrina mayor a una escena que gana peso dentro del ecosistema.
Valve admite que comprar RAM para Steam Machine se ha vuelto surrealista
Valve explicó que negociar la RAM para Steam Machine se ha convertido en un proceso durísimo por la escasez global y el poder de fabricantes como Samsung, Micron y SK Hynix. La consola llegará con 16 GB en uno o dos módulos, con el coste muy condicionado por ese mercado.
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En el mundo
Debate competitivo tras el histórico duelo en The International
La victoria de Team Spirit en TI15 consagró a Yatoro como el jugador más laureado de Dota 2 tras vencer a Satanic en una intensa final en Shanghái. Analistas debaten quién fue el mejor en la temporada, valorando el dominio anual del joven frente a la jerarquía del campeón.
En Colombia
Universidad Católica de Colombia invita a estudios de videojuegos a participar en su Feria de Empleabilidad y Emprendimiento
La participación será gratuita e incluirá un stand para dos personas. Los estudios podrán mostrar sus videojuegos y proyectos, realizar experiencias con los asistentes y establecer contacto con estudiantes interesados en vincularse profesionalmente con la industria.
Oportunidades
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