La industria del entretenimiento más influyente necesita una audiencia informada sobre la actualidad, los desafíos y las oportunidades que presenta el mundo de los videojuegos.
Noticias
Gravity Circuit puede sumarse gratis por tiempo limitado
Gravity Circuit, un juego de acción de estilo clásico comparado con Mega Man, puede reclamarse gratis en Steam durante una promoción limitada. La oferta busca dar nuevo impulso a un título centrado en velocidad, precisión y combates retro dentro del mercado indie de PC.
The Witcher 3 revive en Steam tras anunciar su nueva expansión
El anuncio de una expansión sorpresa para The Witcher 3 reactivó a la comunidad y llevó al RPG a superar los 29.000 jugadores simultáneos en Steam, su mejor registro en meses. El repunte demuestra la vigencia del juego once años después de su lanzamiento original.
Final Fantasy VII Rebirth ya tiene fecha marcada para Xbox
Una nueva información pone al 3 de junio como fecha señalada para la llegada de novedades sobre Final Fantasy VII Rebirth en Xbox. El movimiento encaja con la expansión multiplataforma reciente de Square Enix y alimenta la expectativa por su salida del más allá de PlayStation.
Pokémon firma su mejor año fiscal gracias a juegos y móvil
The Pokémon Company cerró su mejor año fiscal hasta febrero de 2026 con 3.330 millones de dólares en ingresos y 752 millones de beneficio neto. El impulso vino de Pokémon Legends: Z-A, Pokémon TCG Pocket y un crecimiento del 70% en ganancias frente al ejercicio previo.
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En el mundo
Debate competitivo tras el histórico duelo en The International
La victoria de Team Spirit en TI15 consagró a Yatoro como el jugador más laureado de Dota 2 tras vencer a Satanic en una intensa final en Shanghái. Analistas debaten quién fue el mejor en la temporada, valorando el dominio anual del joven frente a la jerarquía del campeón.
En Colombia
Universidad Católica de Colombia invita a estudios de videojuegos a participar en su Feria de Empleabilidad y Emprendimiento
La participación será gratuita e incluirá un stand para dos personas. Los estudios podrán mostrar sus videojuegos y proyectos, realizar experiencias con los asistentes y establecer contacto con estudiantes interesados en vincularse profesionalmente con la industria.
Oportunidades
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