La industria del entretenimiento más influyente necesita una audiencia informada sobre la actualidad, los desafíos y las oportunidades que presenta el mundo de los videojuegos.
Noticias
Pocketpair reafirma su apoyo al desarrollo independiente tras el éxito de Palworld
Pocketpair confirmó que continuará financiando proyectos independientes mediante su sello Pocketpair Publishing. La decisión llega tras el éxito de Palworld, que alcanzó 25 millones de jugadores en Xbox y vendió 15 millones de copias en Steam en un mes, pese a la demanda presentada por Nintendo.
La Esports World Cup 2026 eleva su premio total a 75 millones de dólares
La EWC 2026 se celebrará en Riad del 6 de julio al 23 de agosto con un bote total de 75 millones de dólares. El evento incluirá 30 millones destinados al Club Championship, donde el club campeón recibirá un premio de 7 millones, consolidando el torneo como uno de los mayores del sector.
XNZX crea una consola híbrida que une PS5, Xbox Series X y Switch 2
La youtuber XNZX presentó la Ningtendo PXbox 5, una consola experimental que integra PS5, Xbox Series X y Switch 2 en un solo chasis vertical. El proyecto incluye bloque de aluminio para disipación térmica, piezas impresas en 3D y una fuente de 250W controlada por Arduino.
Good Game Club apuesta por los videojuegos como motor de impacto social
Jude Ower lanzó en Davos el podcast Good Game Club, respaldado por Tencent. El espacio busca debatir cómo los videojuegos pueden generar impacto social positivo, destacando el rol de más de tres mil millones de jugadores en habilidades como liderazgo, colaboración y pensamiento crítico.
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En el mundo
Un niño de 7 años firma con un equipo de Counter-Strike 2
Un jugador de solo 7 años fue fichado por un equipo de Counter-Strike 2, una noticia que desató debate inmediato sobre límites de edad, formación competitiva y exposición pública. El caso vuelve a poner sobre la mesa cómo deben gestionarse las carreras tempranas en los esports.
En Colombia
Estudiantes de Uninorte desarrollan videojuegos para combatir el bullying y el ciberacoso
La Universidad del Norte presentó 134 proyectos estudiantiles durante su Feria Gamer, incluyendo videojuegos como Mogwarts, Rastro y Safe Net, enfocados en prevenir el bullying y el ciberacoso mediante experiencias interactivas con fines educativos y de sensibilización.
Oportunidades
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