La industria del entretenimiento más influyente necesita una audiencia informada sobre la actualidad, los desafíos y las oportunidades que presenta el mundo de los videojuegos.
Noticias
Ubisoft reactiva señales del remake de Prince of Persia
Ubisoft registró el dominio princeofpersiathesandsoftime.us, señal de un anuncio cercano del remake. La gestión directa desde Francia sugiere mayor prioridad interna y, tras años de silencio y cambios, refuerza un posible regreso oficial en 2026.
Matt Firor deja ZeniMax tras la cancelación de Project Blackbird
Matt Firor, fundador de ZeniMax Online Studios, renunció luego de que Microsoft cancelara Project Blackbird, el MMO que consideraba su proyecto más personal. Tras liderar The Elder Scrolls Online, ahora asesora startups y descarta crear un nuevo estudio por ahora.
Steam inicia 2026 con récord histórico
Steam alcanzó un nuevo máximo con 41,8 millones de usuarios conectados al mismo tiempo, incluidos 13,4 millones jugando activamente. El impulso llega desde mercados como China y Corea del Sur, reforzando la proyección de crecimiento sostenido para la plataforma de Valve en 2026.
Arc Raiders ajusta su matchmaking según agresión y estilo de juego
Embark Studios confirmó que Arc Raiders utiliza un sistema de emparejamiento que considera la agresión de los jugadores, diferenciando tendencias PvP y PvE. Patrick Söderlund aclaró que no es un método exacto y que la habilidad y el tipo de equipo siguen siendo prioritarios.
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En el mundo
Un niño de 7 años firma con un equipo de Counter-Strike 2
Un jugador de solo 7 años fue fichado por un equipo de Counter-Strike 2, una noticia que desató debate inmediato sobre límites de edad, formación competitiva y exposición pública. El caso vuelve a poner sobre la mesa cómo deben gestionarse las carreras tempranas en los esports.
En Colombia
Estudiantes de Uninorte desarrollan videojuegos para combatir el bullying y el ciberacoso
La Universidad del Norte presentó 134 proyectos estudiantiles durante su Feria Gamer, incluyendo videojuegos como Mogwarts, Rastro y Safe Net, enfocados en prevenir el bullying y el ciberacoso mediante experiencias interactivas con fines educativos y de sensibilización.
Oportunidades
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