La industria del entretenimiento más influyente necesita una audiencia informada sobre la actualidad, los desafíos y las oportunidades que presenta el mundo de los videojuegos.
Noticias
Halfbrick anuncia despidos en Australia en plena etapa difícil para la industria
Halfbrick Studios, creadora de Fruit Ninja y Jetpack Joyride, confirma recortes de personal en Australia y el fin de varios contratos internacionales para afrontar una etapa complicada, insistiendo que los cambios responden a prioridades estratégicas.
Resident Evil Requiem entra en la élite de Metacritic con un 9,5 de usuarios
Resident Evil Requiem alcanza una media de 9,5 en las valoraciones de usuarios de Metacritic tras su lanzamiento del 27 de febrero, colocándose entre los juegos mejor puntuados por la comunidad y comparándose con clásicos como Metal Gear Solid o The Witcher 3.
Un God of War protagonizado por Faye encajaría perfecto con la mitología nórdica
Un posible spin-off de God of War centrado en Faye/Laufey aprovecharía el misterio de la madre de Loki en la mitología nórdica, explorando la guerra entre dioses y gigantes y su papel como völva superviviente de la caza de los Jötnar.
Nacon retrasa su evento Nacon Connect 2026 a mayo por insolvencia
Nacon pospone su showcase, previsto para el 4 de marzo, a una fecha de mayo tras solicitar un proceso de reorganización judicial por insolvencia, priorizando recursos en lanzamientos como GreedFall: The Dying World, Dragonkin: The Banished y Cthulhu: The Cosmic Abyss.
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En el mundo
Debate competitivo tras el histórico duelo en The International
La victoria de Team Spirit en TI15 consagró a Yatoro como el jugador más laureado de Dota 2 tras vencer a Satanic en una intensa final en Shanghái. Analistas debaten quién fue el mejor en la temporada, valorando el dominio anual del joven frente a la jerarquía del campeón.
En Colombia
Universidad Católica de Colombia invita a estudios de videojuegos a participar en su Feria de Empleabilidad y Emprendimiento
La participación será gratuita e incluirá un stand para dos personas. Los estudios podrán mostrar sus videojuegos y proyectos, realizar experiencias con los asistentes y establecer contacto con estudiantes interesados en vincularse profesionalmente con la industria.
Oportunidades
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