La industria del entretenimiento más influyente necesita una audiencia informada sobre la actualidad, los desafíos y las oportunidades que presenta el mundo de los videojuegos.
Noticias
Valve borra la frontera entre VR y juegos planos
Con Steam Frame, Valve quiere reducir la fricción entre jugar en VR o en pantalla, permitiendo acceder al catálogo de Steam y elegir juegos VR o no desde el propio visor. Jeremy Selan señala que la idea es dejar de separar ambos tipos de contenido y que “simplemente sean juegos”.
Latin American Games Showcase brilla en TGA 2025
El Latin American Games Showcase llevó más de 70 juegos de estudios de México, Argentina, Brasil, Chile y otros países a The Game Awards 2025, con pre-show de 17 títulos y 56 en el bloque principal. El evento consolida a Latinoamérica como polo indie clave.
Starmer presiona a Rockstar por despidos y sindicatos
El primer ministro británico Keir Starmer calificó de “preocupante” el despido de 31 sindicalizados en Rockstar UK y prometió que investigarán el caso. IWGB denuncia “ataque calculado” contra la actividad sindical, mientras Rockstar alega violación de confidencialidad.
Cyberpunk 2077 celebra 5 años y cierra etapa
CD Projekt RED conmemora el quinto aniversario de Cyberpunk 2077 con un tráiler que repasa la historia de V y celebra la “reparación” del juego. Lanza un set coleccionista del biochip Relic, la línea Arasaka Edition de Corsair y rebajas en Ultimate Edition.
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En el mundo
Un niño de 7 años firma con un equipo de Counter-Strike 2
Un jugador de solo 7 años fue fichado por un equipo de Counter-Strike 2, una noticia que desató debate inmediato sobre límites de edad, formación competitiva y exposición pública. El caso vuelve a poner sobre la mesa cómo deben gestionarse las carreras tempranas en los esports.
En Colombia
Estudiantes de Uninorte desarrollan videojuegos para combatir el bullying y el ciberacoso
La Universidad del Norte presentó 134 proyectos estudiantiles durante su Feria Gamer, incluyendo videojuegos como Mogwarts, Rastro y Safe Net, enfocados en prevenir el bullying y el ciberacoso mediante experiencias interactivas con fines educativos y de sensibilización.
Oportunidades
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