La industria del entretenimiento más influyente necesita una audiencia informada sobre la actualidad, los desafíos y las oportunidades que presenta el mundo de los videojuegos.
Noticias
Bully, el clásico de Rockstar, revive con un multijugador creado por fans
Un grupo de desarrolladores independientes presentó Bully Online, una versión no oficial del clásico de Rockstar con modos cooperativo y competitivo, minijuegos y carreras. El acceso anticipado llegará en diciembre, aunque el proyecto enfrenta posibles problemas legales por derechos de autor.
Mandatory y Enzo caen en el VCT Ascension EMEA
Enzo Mestari lideró Mandatory hasta la final de VCT Ascension EMEA, donde cayeron ante ULF Esports. El equipo logró el segundo lugar en Francia y tercero en EMEA tras superar cambios y mantener el espíritu. Enzo resaltó la mejora grupal y el apoyo de los fans.
Krafton se redefine como compañía centrada en IA e invierte más de 100 mil millones de wones
El editor de PUBG inicia una reestructuración para convertirse en una “AI-first company”, destinando 100 mil millones de wones a desarrollo en IA y 30 mil millones a formación, con el objetivo de automatizar procesos y potenciar la creatividad, según su CEO Kim Chang-han.
Waltz of the Wizard se expande
Waltz of the Wizard lanza la expansión “Skully’s Fantastic Fails” gratis junto con su estreno en iPhone y iPad, agregando realidad aumentada, reconocimiento facial y nuevas interacciones. El popular juego VR amplía su presencia en PS VR2, Quest y Steam.
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En el mundo
Un niño de 7 años firma con un equipo de Counter-Strike 2
Un jugador de solo 7 años fue fichado por un equipo de Counter-Strike 2, una noticia que desató debate inmediato sobre límites de edad, formación competitiva y exposición pública. El caso vuelve a poner sobre la mesa cómo deben gestionarse las carreras tempranas en los esports.
En Colombia
Estudiantes de Uninorte desarrollan videojuegos para combatir el bullying y el ciberacoso
La Universidad del Norte presentó 134 proyectos estudiantiles durante su Feria Gamer, incluyendo videojuegos como Mogwarts, Rastro y Safe Net, enfocados en prevenir el bullying y el ciberacoso mediante experiencias interactivas con fines educativos y de sensibilización.
Oportunidades
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