La industria del entretenimiento más influyente necesita una audiencia informada sobre la actualidad, los desafíos y las oportunidades que presenta el mundo de los videojuegos.
Noticias
Gen.G se alía con 13 universidades estadounidenses para impulsar estudios de esports
Gen.G lanzó Practicum Abroad en Corea del Sur junto a 13 universidades de EE. UU., ofreciendo a estudiantes mentoría profesional y visitas a publishers. El programa ya ha becado a más de 40 alumnos y promueve la educación en gaming con una inversión de US$1 millón.
Ex-ejecutiva de God of War: los grandes "blockbusters" no son sostenibles
Meghan Morgan Juinio, exdirectora en Santa Monica Studios, advierte que los juegos AAA de alto presupuesto son insostenibles. Propone priorizar la diversión sobre gráficos y duración, y destaca casos exitosos de juegos pequeños como Astro Bot o Clair Obscur.
Mindfreak se despide de Paper Rex tras cinco años
Aaron ‘mindfreak’ Leonhart deja Paper Rex y termina una etapa de cinco años donde ayudó al equipo a sobresalir en Valorant y CS:GO en Asia Pacífico. Fue clave en torneos VCT internacionales y se despide valorando el viaje como el mejor de su vida.
Of Lies and Rain lanza versión completa antes de lo esperado
Castello Inc. anuncia que Of Lies and Rain, FPS narrativo posapocalíptico, deja el acceso anticipado y se lanza completo el 4 de noviembre para Quest, PC VR y PS VR2, tras cinco actualizaciones semanales y buena recepción de su comunidad.
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En el mundo
Un niño de 7 años firma con un equipo de Counter-Strike 2
Un jugador de solo 7 años fue fichado por un equipo de Counter-Strike 2, una noticia que desató debate inmediato sobre límites de edad, formación competitiva y exposición pública. El caso vuelve a poner sobre la mesa cómo deben gestionarse las carreras tempranas en los esports.
En Colombia
Estudiantes de Uninorte desarrollan videojuegos para combatir el bullying y el ciberacoso
La Universidad del Norte presentó 134 proyectos estudiantiles durante su Feria Gamer, incluyendo videojuegos como Mogwarts, Rastro y Safe Net, enfocados en prevenir el bullying y el ciberacoso mediante experiencias interactivas con fines educativos y de sensibilización.
Oportunidades
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