La industria del entretenimiento más influyente necesita una audiencia informada sobre la actualidad, los desafíos y las oportunidades que presenta el mundo de los videojuegos.
Noticias
Ubisoft reactiva señales del remake de Prince of Persia
Ubisoft registró el dominio princeofpersiathesandsoftime.us, señal de un anuncio cercano del remake. La gestión directa desde Francia sugiere mayor prioridad interna y, tras años de silencio y cambios, refuerza un posible regreso oficial en 2026.
Matt Firor deja ZeniMax tras la cancelación de Project Blackbird
Matt Firor, fundador de ZeniMax Online Studios, renunció luego de que Microsoft cancelara Project Blackbird, el MMO que consideraba su proyecto más personal. Tras liderar The Elder Scrolls Online, ahora asesora startups y descarta crear un nuevo estudio por ahora.
Steam inicia 2026 con récord histórico
Steam alcanzó un nuevo máximo con 41,8 millones de usuarios conectados al mismo tiempo, incluidos 13,4 millones jugando activamente. El impulso llega desde mercados como China y Corea del Sur, reforzando la proyección de crecimiento sostenido para la plataforma de Valve en 2026.
Arc Raiders ajusta su matchmaking según agresión y estilo de juego
Embark Studios confirmó que Arc Raiders utiliza un sistema de emparejamiento que considera la agresión de los jugadores, diferenciando tendencias PvP y PvE. Patrick Söderlund aclaró que no es un método exacto y que la habilidad y el tipo de equipo siguen siendo prioritarios.
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En el mundo
La rescisión de KovaQ abre el debate formativo en los deportes electrónicos
La expulsión de Blendi 'kovaQ' Kovaci de FunPlus Phoenix por comentarios inapropiados reavivó la urgencia de instruir a jugadores en comunicación y relaciones públicas. Analistas señalan que la habilidad técnica no basta para evitar sanciones y pérdidas de patrocinios.
En Colombia
Universidad Católica de Colombia invita a estudios de videojuegos a participar en su Feria de Empleabilidad y Emprendimiento
La participación será gratuita e incluirá un stand para dos personas. Los estudios podrán mostrar sus videojuegos y proyectos, realizar experiencias con los asistentes y establecer contacto con estudiantes interesados en vincularse profesionalmente con la industria.
Oportunidades
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