La industria del entretenimiento más influyente necesita una audiencia informada sobre la actualidad, los desafíos y las oportunidades que presenta el mundo de los videojuegos.
Noticias
La comunidad de juegos de lucha reconoce que la dificultad no es necesaria
La comunidad de juegos de pelea (FGC) empieza a abandonar su clásico elitismo. Los desarrolladores están priorizando el juego mental, las predicciones y los controles accesibles en lugar de combos imposibles de ejecutar. Esto permite a nuevos jugadores entrar y disfrutar.
Jagex lanza microtransacciones engañosas en RuneScape y recula de inmediato
Jagex generó indignación en RuneScape al lanzar microtransacciones consumibles para decorar casas poco después de prometer monetización menos invasiva. Tras las fuertes críticas, el estudio dio marcha atrás y aseguró que estos objetos serán permanentes para siempre.
G-Rebels se estrena en Early Access con soporte para VR
G-Rebels llegó a Steam Early Access con soporte nativo para realidad virtual. El juego de combate aéreo en un mundo semiabierto de ciencia ficción se destaca por su fantástico modelo de vuelo estilo VTOL, evocando los clásicos del género, pese a tener algunos bugs visuales.
Xbox añadirá su propia versión del trofeo Platino de PlayStation
Microsoft comenzó a probar tres nuevas funciones con los Xbox Insiders: grabación de audio en el chat de juego con permiso, aumento de la lista de deseos a mil juegos y restauración de partidas en la nube. Además, planean implementar un equivalente al trofeo Platino de PS5.
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En el mundo
Debate competitivo tras el histórico duelo en The International
La victoria de Team Spirit en TI15 consagró a Yatoro como el jugador más laureado de Dota 2 tras vencer a Satanic en una intensa final en Shanghái. Analistas debaten quién fue el mejor en la temporada, valorando el dominio anual del joven frente a la jerarquía del campeón.
En Colombia
Universidad Católica de Colombia invita a estudios de videojuegos a participar en su Feria de Empleabilidad y Emprendimiento
La participación será gratuita e incluirá un stand para dos personas. Los estudios podrán mostrar sus videojuegos y proyectos, realizar experiencias con los asistentes y establecer contacto con estudiantes interesados en vincularse profesionalmente con la industria.
Oportunidades
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