La industria del entretenimiento más influyente necesita una audiencia informada sobre la actualidad, los desafíos y las oportunidades que presenta el mundo de los videojuegos.
Noticias
Muere Nobuyuki Umezaki, presidente de DetonatioN FocusMe
DetonatioN FocusMe anunció el fallecimiento de su presidente y CEO, Nobuyuki Umezaki, ocurrido el 29 de julio a los 44 años. Umezaki fundó la organización y fue clave para convertir a DFM en el principal equipo japonés de League of Legends. Takuya Imaizumi asumirá el cargo.
Samsung prevé que la escasez de memoria empeore hasta 2028
Samsung advirtió en resultados del segundo trimestre que la escasez global de memoria se agravará en 2027 y seguirá hasta 2028, impulsada por demanda de IA. Aunque su negocio de semiconductores se benefició, el alza presiona encarecimientos en consolas y dispositivos móviles.
Focus Córdoba fortalece la conexión internacional de las industrias creativas con una agenda que impulsa los videojuegos
Focus Córdoba reúne a profesionales del audiovisual, animación, música y videojuegos de América Latina y Europa con rondas de negocios, formación y actividades que impulsan la internacionalización y el crecimiento de las industrias creativas.
TCL se suma como patrocinador tecnológico de la Bogotá Gaming Cup
TCL aportará televisores, monitores y otros dispositivos para las competencias y actividades del circuito, que reúne a jugadores, comunidades, empresas y organizaciones vinculadas con los esports en Colombia. La alianza busca fortalecer la infraestructura y experiencia del evento.
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En el mundo
Debate competitivo tras el histórico duelo en The International
La victoria de Team Spirit en TI15 consagró a Yatoro como el jugador más laureado de Dota 2 tras vencer a Satanic en una intensa final en Shanghái. Analistas debaten quién fue el mejor en la temporada, valorando el dominio anual del joven frente a la jerarquía del campeón.
En Colombia
Universidad Católica de Colombia invita a estudios de videojuegos a participar en su Feria de Empleabilidad y Emprendimiento
La participación será gratuita e incluirá un stand para dos personas. Los estudios podrán mostrar sus videojuegos y proyectos, realizar experiencias con los asistentes y establecer contacto con estudiantes interesados en vincularse profesionalmente con la industria.
Oportunidades
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