La industria del entretenimiento más influyente necesita una audiencia informada sobre la actualidad, los desafíos y las oportunidades que presenta el mundo de los videojuegos.
Noticias
Retronika: Un vertiginoso juego de VR con hoverbikes y acción
Retronika, disponible en Meta Quest 3, mezcla carreras y disparos en una campaña de 50 misiones con combates contra drones y robots. El juego destaca por su sistema de mejoras y controles estratégicos, aunque carece de exploración libre.
Capcom renueva la marca Dino Crisis y aumenta expectativas de regreso
Capcom renovó el registro de Dino Crisis en Japón el 4 de marzo de 2025, despertando rumores de un posible regreso de la saga. Aunque podría ser un trámite rutinario, sigue el patrón previo de Capcom antes de relanzamientos o nuevas entregas.
Age of Empires 2 DE se prepara para una gran actualización en abril
A cinco años de su lanzamiento, Age of Empires 2 Definitive Edition recibirá una gran actualización en abril con ajustes para 23 civilizaciones, mejoras gráficas y nuevos mapas. También tendrá una expansión con cinco civilizaciones nuevas, aunque no hay más detalles aún.
Scopely adquiere Pokémon Go y la división de videojuegos de Niantic
Scopely, subsidiaria de Savvy Games Group, propiedad del fondo saudí PIF, comprará la división de videojuegos de Niantic, incluyendo Pokémon Go, Pikmin Bloom y Monster Hunter Now, por $3.5 mil millones. Niantic se enfocará en la geospatial AI con Niantic Spatial Inc.
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En el mundo
Unreal Engine 6 unificará UE5 y UEFN con Verse como eje
Epic anunció que Unreal Engine 6 fusionará UE5 y UEFN en un solo motor, adoptará Verse como base del nuevo modelo jugable y permitirá mayor interoperabilidad entre juegos, activos y economías. El acceso anticipado está previsto para finales de 2027.
En Colombia
Estudiantes de Uninorte desarrollan videojuegos para combatir el bullying y el ciberacoso
La Universidad del Norte presentó 134 proyectos estudiantiles durante su Feria Gamer, incluyendo videojuegos como Mogwarts, Rastro y Safe Net, enfocados en prevenir el bullying y el ciberacoso mediante experiencias interactivas con fines educativos y de sensibilización.
Oportunidades
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