La industria del entretenimiento más influyente necesita una audiencia informada sobre la actualidad, los desafíos y las oportunidades que presenta el mundo de los videojuegos.
Noticias
El sistema Némesis de Monolith seguirá siendo exclusivo hasta 2036
El sistema Némesis, introducido en Shadow of Mordor (2014) y Shadow of War (2017), tiene patente activa hasta el 2036 bajo Warner Bros. Tras el cierre de Monolith y la cancelación de Wonder Woman, el sistema podría no verse en nuevos títulos, salvo que Warner lo licencie.
El dominio de los juegos live-service y la necesidad de novedades en la industria
Más del 70% de los jugadores de PS5 y Xbox Series X/S en EE.UU. jugaron al menos uno de los 10 principales juegos live-service en enero de 2025, y estos títulos representaron el 40% del tiempo total de juego. Circana señala la urgencia de novedades para revitalizar el mercado.
Frenzies añade un centro social y revela su hoja de ruta
El shooter VR multijugador Frenzies de nDreams lanzó la “Hangar Update”, un espacio social para interactuar y un renovado Throne Room. Disponible en PS VR2 y Meta Quest, el juego mezcla modos en solitario y en equipo con acción frenética.
Activision admite el uso de IA generativa en Call of Duty
Activision confirmó que parte del contenido de Call of Duty (Black Ops 6, Modern Warfare 3 y Warzone) fue creado con IA generativa, tras una actualización en Steam que lo señala. Los jugadores ya habían especulado al notar detalles extraños en el arte del juego.
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En el mundo
Unreal Engine 6 unificará UE5 y UEFN con Verse como eje
Epic anunció que Unreal Engine 6 fusionará UE5 y UEFN en un solo motor, adoptará Verse como base del nuevo modelo jugable y permitirá mayor interoperabilidad entre juegos, activos y economías. El acceso anticipado está previsto para finales de 2027.
En Colombia
Estudiantes de Uninorte desarrollan videojuegos para combatir el bullying y el ciberacoso
La Universidad del Norte presentó 134 proyectos estudiantiles durante su Feria Gamer, incluyendo videojuegos como Mogwarts, Rastro y Safe Net, enfocados en prevenir el bullying y el ciberacoso mediante experiencias interactivas con fines educativos y de sensibilización.
Oportunidades
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