La industria del entretenimiento más influyente necesita una audiencia informada sobre la actualidad, los desafíos y las oportunidades que presenta el mundo de los videojuegos.
Noticias
Trabajadores sindicalizados crean un fondo para ayudar a despedidos
Miembros de UVW-CWA lanzaron el Game Worker Hardship Fund para apoyar a desarrolladores de Estados Unidos y Canadá afectados por despidos. El fondo permitirá solicitar entre 1.000 y 5.000 dólares para gastos como alquiler, comida o atención médica.
Shuhei Yoshida queda frío ante Steam Machine pese a sus virtudes
Shuhei Yoshida probó durante unas horas la nueva Steam Machine y se mostró poco convencido. Criticó su rendimiento 3D “meh”, el arranque lento de algunos juegos y que recomiende 1080p, aunque valoró su formato compacto, silencio, interfaz y el poder llevar Steam al televisor.
Nuevas filtraciones apuntan a otro Metroid en desarrollo
Una nueva cadena de filtraciones sugiere que Nintendo tendría otro proyecto de Metroid en marcha además de sus planes ya conocidos para la franquicia. Por ahora no hay confirmación oficial, pero el rumor reaviva la expectativa sobre una saga clave para la compañía.
GAME defiende el formato físico tras el anuncio de PlayStation
GAME respondió al anuncio de PlayStation asegurando que no piensa quedarse de brazos cruzados ante el fin progresivo del formato físico. La cadena sostiene que perder los discos reduce la libertad del consumidor para prestar, revender, coleccionar y conservar sus juegos.
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En el mundo
Debate competitivo tras el histórico duelo en The International
La victoria de Team Spirit en TI15 consagró a Yatoro como el jugador más laureado de Dota 2 tras vencer a Satanic en una intensa final en Shanghái. Analistas debaten quién fue el mejor en la temporada, valorando el dominio anual del joven frente a la jerarquía del campeón.
En Colombia
Universidad Católica de Colombia invita a estudios de videojuegos a participar en su Feria de Empleabilidad y Emprendimiento
La participación será gratuita e incluirá un stand para dos personas. Los estudios podrán mostrar sus videojuegos y proyectos, realizar experiencias con los asistentes y establecer contacto con estudiantes interesados en vincularse profesionalmente con la industria.
Oportunidades
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