Beyond the game
Navega a través de rankings destacados, eventos imperdibles, lanzamientos imprescindibles y temáticas que van más allá de los videojuegos.
Desarrolladores vs Inversionistas: Promesas, Presiones y Oportunidades (Parte I)
El discurso inicial en busca de financiamiento a menudo rebosa entusiasmo y a veces promete mucho más de lo que puede lograr. Se presentan conceptos innovadores y mecánicas revolucionarias que pretenden motivar a inversionistas -en algunos casos sin experiencia- haciéndoles creer que podrían respaldar el próximo Grand Theft Auto, que ha generado más de 8.000 millones de dólares, o Fortnite o Minecraft. Sin embargo, en la práctica el proceso de desarrollo suele ser caótico. Errores inesperados como bugs, cambios de tendencia o preferencias del mercado, o problemas de gestión pueden convertir un proyecto que parecía tener un gran futuro en una producción interminable.
Videojuegos aparecen en el 5,5% de los reportes de contacto vinculados con abuso sexual infantil en México
Entre los videojuegos donde se detectaron más casos de este esquema, Free Fire concentró el 35% y Roblox el 29%. Among Us, Fortnite, GTA V Online, Mobile Legends Bang Bang, Project Z y Sweet Dance registraron un 2 % cada uno. Estas cifras corresponden específicamente a los casos asociados con videojuegos y no significan que esos porcentajes de usuarios, partidas o interacciones estén relacionados con actividades delictivas.
G2 Esports llevará videojuegos de Wizards of the Coast en su camiseta
La elección conecta directamente con la estrategia de Wizards of the Coast de ampliar su presencia en videojuegos. Exodus es una nueva propiedad intelectual AAA desarrollada por Archetype Entertainment, estudio establecido en Austin en 2019 como una división de Wizards, compañía que forma parte de Hasbro. El proyecto se encuentra en su etapa final de desarrollo y actualmente tiene previsto llegar a comienzos de 2027.
Netflix cierra Night School y Moonloot mientras redefine su estrategia de videojuegos
El cierre, por tanto, no puede atribuirse simplemente al desempeño de Unhinged. Netflix explicó que busca operar de manera más enfocada y eficiente, y que está realizando cambios organizativos para ajustar su estructura a las prioridades actuales. La compañía sostiene que los videojuegos continúan representando una oportunidad para ampliar el entretenimiento ofrecido a sus suscriptores y destaca especialmente el impulso que están tomando sus experiencias infantiles y mediante la nube.
Videojuegos colombianos entran en programa de expansión hacia Francia
Para la industria de videojuegos, el alcance comprende toda la cadena de desarrollo, desde la concepción creativa hasta la producción y comercialización, incluyendo diseño, programación, narrativa interactiva y estrategias de acceso a mercados internacionales. Esta incorporación convierte al sector en uno de los cinco frentes priorizados junto con audiovisual, música, creación digital y oficios, diseño y moda.
ProColombia identifica ocho compañías de videojuegos con potencial de inversión en Colombia
En total, fueron identificadas 368 empresas internacionales. Software y tecnologías de la información concentran 293 compañías, cerca del 80 % de las priorizadas, mientras que BPO suma 38 y videojuegos, ocho. Aunque el peso cuantitativo del sector es considerablemente menor, su inclusión específica dentro del ejercicio muestra que el desarrollo de videojuegos forma parte de las actividades digitales consideradas para la atracción de capital internacional.
Aptoide vuelve a Google Play y abre una nueva etapa para las tiendas alternativas en Android
El movimiento tiene una conexión directa con la prolongada disputa judicial entre Epic Games y Google. Epic demandó a la compañía en 2020 por prácticas anticompetitivas relacionadas con la distribución de aplicaciones y los sistemas de pago en Android, y un jurado estadounidense falló a su favor en 2023. Google apeló la decisión, pero perdió la apelación en 2025.