Profesor PeiMei
Durante la era del emperador Shao Ki, el Templo Shaolin albergó a revolucionarios que buscaban derrocar al tirano. Al enterarse de esta subversión, el emperador envió su ejército, desencadenando en la destrucción del templo y la aniquilación de casi todos los monjes. Solo uno, apodado "Profesor", sobrevivió a esta catástrofe.
Cuenta la leyenda que PeiMei, en su búsqueda por acabar con la brutal opresión del imperio, se adentró en el Monte Xuan, donde encontró la iluminación. Tras una feroz batalla que le permitió salvar a su nación, decidió que su próximo gran desafío sería descifrar los términos más complejos de la industria de los videojuegos. ¡Después de todo, derrotar a un tirano no es nada comparado con entender la jerga gamer!
0-9
A-B
AAA
Juegos de gran presupuesto y alta calidad, producidos por grandes desarrolladoras.
Achievement
Reconocimiento otorgado al jugador por completar ciertos objetivos en un juego.
Ad-Supported
Los juegos son gratuitos y generan ingresos mostrando anuncios a los jugadores.
Adaptive Difficulty
Sistema que ajusta la dificultad del juego en función del rendimiento del jugador.
ADS (Aim Down Sights)
Modo de apuntar utilizando la mira de un arma en juegos de disparos.
Aggro
La atracción de la atención de los enemigos hacia un jugador específico.
AI (Inteligencia Artificial)
Programación que simula comportamientos humanos en NPCs.
Alpha
Primera fase de prueba de un videojuego, con muchas funciones aún en desarrollo.
AoE (Area of Effect)
Habilidad o ataque que afecta a un área determinada y a todos los enemigos dentro de ella.
API (Interfaz de Programación de Aplicaciones)
Conjunto de reglas y herramientas para construir software.
AR (Realidad Aumentada)
Integración de elementos digitales en el mundo real a través de una pantalla.
Arcade
Tipo de juego caracterizado por su simplicidad y jugabilidad directa, a menudo asociado con las máquinas recreativas.
ARPG (Action Role-Playing Game)
Subgénero de juegos de rol que incorpora elementos de acción en tiempo real.
Attribute
Características que definen las habilidades o estadísticas de un personaje.
Avatar
Representación gráfica de un usuario o personaje dentro de un videojuego.
Backtracking
Mecánica de juego donde los jugadores deben regresar a áreas previamente visitadas para progresar.
Backwards Compatibility
Capacidad de una consola o sistema para ejecutar juegos diseñados para versiones anteriores.
Balancing
Proceso de ajustar las mecánicas del juego para asegurar que ningún elemento sea demasiado poderoso o débil.
Beta
Fase de prueba avanzada de un videojuego antes de su lanzamiento oficial.
Beta Testing
Fase de prueba avanzada de un juego antes de su lanzamiento oficial para encontrar y corregir errores.
Bonus
Recompensa adicional obtenida al cumplir ciertos requisitos en un juego.
Boss
Enemigo final de un nivel o juego, generalmente más difícil de derrotar.
Bot
Personaje controlado por la inteligencia artificial del juego, a menudo utilizado para simular jugadores humanos.
Buff
Mejora temporal de las habilidades o atributos de un personaje.
Bug
Error o fallo en el código de un videojuego.
Bullet Hell
Subgénero de juegos de disparos donde los jugadores deben esquivar grandes cantidades de proyectiles enemigos.
Bullet Sponge
Enemigo que puede absorber una gran cantidad de daño antes de ser derrotado.
C-D
Cartucho
Dispositivo físico que contiene datos de juegos y se inserta en una consola para jugar.
Casual
Juegos diseñados para ser fáciles de aprender y jugar, generalmente dirigidos a una audiencia amplia.
Casual Gamer
Jugador que juega videojuegos de manera ocasional y por entretenimiento, sin dedicar mucho tiempo o esfuerzo.
CGI (Computer-Generated Imagery)
Imágenes generadas por computadora, utilizadas en cinemáticas y gráficos del juego.
Cheat Code
Código introducido por el jugador para obtener ventajas en el juego.
Check Point
Punto de guardado automático en un juego desde donde el jugador puede reiniciar después de morir.
Clase
Categoría de personajes en un juego que determina sus habilidades y rol.
Co-op (Cooperativo)
Modo de juego donde varios jugadores colaboran.
Combo
Serie de ataques encadenados que resultan en un mayor daño o efectos adicionales.
Conceptualización (Fases de Desarrollo de Videojuegos)
Idea inicial y planificación del juego.
Consolas
Dispositivos específicos para jugar videojuegos, como PlayStation, Xbox y Nintendo Switch.
Cool-down
Tiempo de espera antes de poder usar una habilidad nuevamente.
Crafting
Sistema en el que los jugadores pueden crear objetos a partir de materiales recolectados.
Crítico
Golpe que inflige un daño significativamente mayor que los ataques normales.
Cross-Platform
Capacidad de un juego para ser jugado en diferentes plataformas con la misma cuenta y progreso.
Crosshair
Marca en pantalla que indica dónde apuntará el personaje en juegos de disparos.
Crowdfounding
Los desarrolladores financian el juego a través de contribuciones de la comunidad antes del desarrollo completo.
Cutscene
Secuencia cinemática no interactiva en un videojuego.
Cyberpunk
Estilo de arte que combina alta tecnología y bajo nivel de vida, generalmente con un ambiente distópico.
Dashboard
Interfaz principal de una consola de videojuegos para acceder a juegos, aplicaciones y configuraciones.
Debug
Proceso de identificar y corregir errores en el código.
Demo
Versión limitada de un videojuego ofrecida para probarlo antes de su compra.
Dieselpunk
Estilo como el steampunk, pero basado en la estética de las décadas de 1920 a 1950, destacando motores de combustión interna y diseño industrial.
Difficulty Spike
Aumento repentino y significativo en la dificultad del juego.
Digital Distribution
Venta de juegos a través de plataformas en línea.
DLC (Contenido Descargable)
Contenido adicional para un videojuego disponible después de su lanzamiento.
DOT (Daño por Tiempo)
Tipo de daño que se aplica gradualmente durante un período.
Dungeon
Área subterránea o cerrada en un videojuego, generalmente llena de enemigos y tesoros.
E-F
E-Sports
Competencias de videojuegos profesionales.
Early Access
Los jugadores pueden comprar y jugar versiones en desarrollo de juegos, proporcionando retroalimentación para su finalización.
Easter Egg
Sorpresa oculta dentro de un videojuego.
Engine (Motor de Juego)
Software utilizado para desarrollar videojuegos
Exclusivo
Juego disponible solo en una plataforma o consola específica.
EXP (Experience Points)
Puntos obtenidos por realizar acciones en un juego, utilizados para progresar y mejorar habilidades.
Expansión
Paquete de contenido adicional que amplía la historia, los niveles o las características de un videojuego.
Facción
Grupo o alianza dentro de un juego con sus propias características y objetivos.
Fantasy
Fantasy: Estilo de arte que incluye elementos mágicos y criaturas sobrenaturales en un entorno imaginario.
Farming
Realización repetitiva de tareas para recolectar recursos o experiencia.
FOV (Field of View)
Ángulo de visión del jugador en un videojuego.
FPA (First-Person Adventure)
Género que combina exploración, resolución de puzzles y narrativa desde una perspectiva en primera persona.
FPS (First-Person Shooter)
Juego de disparos en primera persona.
FPS (Frames Per Second)
Medida de la fluidez visual del juego.
Frame Rate
Número de cuadros por segundo (FPS) que se muestra en pantalla.
Free-to-Play (F2P)
Modelo de negocio donde el juego es gratuito, pero ofrece compras dentro del mismo.
Freemium
El juego es gratuito para jugar, pero ofrece contenido premium que se puede comprar para mejorar la experiencia del juego.
G-H
Gacha
Juegos que usan mecánicas de cajas de botín o personajes aleatorios.
Game Bundles
Varios juegos se venden juntos a un precio reducido.
Gamepad
Dispositivo de entrada usado para controlar videojuegos, también conocido como controlador.
Gameplay
Experiencia general y mecánicas de juego.
Gamer
Persona que juega videojuegos regularmente.
Gank
Emboscada en la que varios jugadores atacan a un solo enemigo.
Geek
Persona apasionada por la tecnología, los videojuegos, los cómics y la cultura pop en general.
Ghost
Se refiere a las representaciones de acciones previas de jugadores o elementos del juego que simulan comportamientos reales sin la presencia física del jugador actual.
God Mode
Modo de juego donde el jugador es invencible.
Graphics
Elementos visuales de un videojuego.
Grinding
Realización repetitiva de tareas para progresar en el juego.
Guild
Grupo de jugadores que se unen para lograr objetivos comunes en un juego.
Hardcore Gamer
Jugador que dedica mucho tiempo y esfuerzo a jugar videojuegos, a menudo buscando dominar el juego.
Hardware
Componentes físicos de sistemas de juego, como consolas y computadoras.
Headshot
Disparo a la cabeza de un enemigo que generalmente causa mayor daño.
Health Pack
Objeto que recupera la salud del personaje.
High Score
Puntuación más alta alcanzada en un juego.
Hit Stun
Estado en el que un personaje no puede moverse o atacar después de ser golpeado.
Hitbox
Área en un personaje u objeto que puede recibir daño.
HP (Health Points)
Medida de la salud de un personaje.
HUD (Heads-Up Display)
Elementos de la interfaz gráfica en juego, como salud y munición.
I-J
ID
Identificación única para un jugador o cuenta en un juego.
Immersive Sim
Género de juego que enfatiza la inmersión del jugador y la interacción con el entorno.
In-App Purchases (IAP)
Los jugadores pueden comprar ítems, monedas, y otras ventajas dentro del juego a través de microtransacciones.
Indie Game
Videojuego desarrollado por individuos o pequeños equipos sin el apoyo financiero de grandes empresas.
Instance
Versión separada de una zona del juego donde grupos pueden jugar sin interferencia.
Intro
Secuencia de apertura de un videojuego que introduce la historia o el mundo del juego.
Inventory
Sistema para gestionar los objetos que un personaje posee.
Item
Objeto que puede ser recogido y usado por el jugador en el juego.
Joystick
Dispositivo de entrada usado para controlar movimientos en videojuegos.
JRPG (Japanese Role-Playing Game)
Juego de rol con estilo y diseño influenciado por la cultura japonesa.
Jump Scare
Susto repentino utilizado comúnmente en juegos de terror.
K-L
Kaiju
Juegos que presentan monstruos gigantes luchando en ciudades.
Kickstarted
Plataforma de crowdfunding donde los desarrolladores presentan un proyecto con una meta financiera, y los backers contribuyen. Si se alcanza la meta, los fondos se utilizan para el desarrollo.
Kill Streak
Número consecutivo de eliminaciones sin morir.
Kill/Death Ratio (K/D Ratio)
Métrica que muestra el rendimiento de un jugador comparando sus muertes y eliminaciones.
Kiting
Estrategia de combate donde el jugador mantiene a los enemigos a distancia mientras los ataca.
Lag
Retraso en la respuesta del juego debido a problemas de conexión o rendimiento.
Lanzamiento (Fase de Desarrollo de Videojuegos)
Distribución del juego al público.
Leaderboard
Tabla de clasificación que muestra las mejores puntuaciones de los jugadores.
Level
Progreso del jugador o dificultad en un juego, también puede referirse al diseño de un área específica.
Level Up
Proceso de aumentar el nivel y habilidades de un personaje en un juego.
Licensing
Empresas pagan por usar personajes, franquicias, o tecnología de otros en sus juegos.
Loot
Objetos que un jugador puede obtener de enemigos derrotados o cofres.
Loot Box
Contenedor virtual que ofrece objetos aleatorios al jugador.
Loot Shooter
Subgénero que combina elementos de juegos de disparos y juegos de rol, enfocándose en la obtención de botines.
M-N
Main Quest
Línea de misiones principales que avanzan la historia principal de un juego.
Map
Representación gráfica del entorno del juego.
Mapping
Proceso de diseño y creación de mapas para videojuegos.
Matchmaking
Sistema que empareja a los jugadores en partidas en línea basándose en habilidades y preferencias.
Memory Card
Dispositivo utilizado para guardar datos de juegos.
Meta (Most Effective Tactics Available)
Estrategias y tácticas más efectivas en un juego en un momento dado.
Metroidvania
Subgénero de acción-aventura con mapa grande y no lineal, inspirado en Metroid y Castlevania.
Microtransactions
Pequeñas compras dentro del juego para obtener objetos, ventajas o contenido adicional.
Minigame
Juego pequeño y secundario dentro de un videojuego más grande.
MMO (Massively Multiplayer Online)
Juegos en línea con muchos jugadores simultáneos.
MMORPG (Massively Multiplayer Online Role-Playing Game)
Juego de rol en línea con una gran cantidad de jugadores simultáneos.
Moba (Multiplayer Online Battle Arena)
Género de juegos donde dos equipos compiten en un campo de batalla.
Mod (Modificación)
Alteraciones hechas por jugadores o desarrolladores para cambiar aspectos del juego.
Multiplayer
Modo de juego que permite a varios jugadores jugar juntos en línea o localmente.
Nerf
Reducción de la efectividad de una habilidad, arma o personaje para equilibrar el juego.
New Game Plus (NG+)
Modo donde se inicia una nueva partida con ventajas después de completar el juego.
NPC (Non-Player Character)
Personajes controlados por la inteligencia artificial del juego.
O-P
OP (Overpowered)
Se refiere a algo demasiado fuerte en comparación con el equilibrio del juego.
Open Beta
Prueba del juego abierta al público antes de su lanzamiento oficial.
Open World
Juego con un mundo expansivo y sin restricciones lineales para explorar.
Optimization
Proceso de mejorar el rendimiento de un videojuego para que sea más eficiente.
Overclocking
Aumento de la velocidad de un componente de hardware para mejorar el rendimiento en juegos.
Patch
Actualización que corrige errores o añade contenido nuevo.
Patching
Proceso de aplicar una actualización a un juego para mejorar su rendimiento o corregir errores.
Pay-to-Play (P2P)
Los jugadores deben comprar el juego antes de poder jugarlo.
Pay-to-Win (P2W)
Modelo de negocio donde los jugadores pueden comprar ventajas competitivas a través de microtransacciones.
Permadeath
Mecanismo donde la muerte del personaje es permanente y no puede ser revivido.
Ping
Medida del tiempo que tarda una señal en viajar desde el jugador al servidor y volver.
Pixel
Unidad mínima de una imagen digital.
Pixel Art
Estilo de gráficos donde las imágenes se crean y editan al nivel de píxel.
Post-Apocalyptic
Estilo de arte que muestra un mundo devastado por desastres naturales, guerras nucleares, o pandemias.
Post-Lanzamiento (Fase de Desarrollo de Videojuegos)
Soporte continuo, actualizaciones, y lanzamiento de contenido adicional.
Power-Up
Objeto que otorga al personaje una mejora temporal o una nueva habilidad.
Pre-Producción (Fases de Desarrollo de Videojuegos)
Desarrollo de documentación, diseño del juego, y planificación de recursos.
Procedural Generation
Creación de contenido de juego de manera algorítmica en lugar de manualmente.
Producción (Fases de Desarrollo de Videojuegos)
Creación del contenido del juego, incluyendo arte, programación, y diseño de niveles.
PvE (Player vs. Environment)
Jugadores enfrentan desafíos controlados por el juego.
PvP (Player vs. Player)
Jugadores compiten entre sí.
Q-R
Quest
Misión o tarea asignada a los jugadores dentro de un juego.
Quick Time Event (QTE)
Evento donde los jugadores deben presionar botones específicos en tiempo limitado para continuar la acción.
Quicksave
Función que permite al jugador guardar el progreso del juego rápidamente.
Ray Tracing
Ray Tracing: Técnica avanzada de renderizado que simula la forma en que la luz interactúa con los objetos.
Reboot
Reboot: Reinicio de una serie o franquicia, a menudo con una historia completamente nueva.
Record
Mejor puntuación o tiempo logrado en un juego.
Release
Lanzamiento oficial de un videojuego.
Remake
Nueva versión de un juego antiguo con gráficos y mecánicas actualizadas.
Respawn
Proceso de reaparecer en el juego después de que un personaje muere o es derrotado.
Retail
Venta de juegos en formato físico en tiendas.
Retro
Estilo o diseño que evoca los videojuegos antiguos.
RNG (Random Number Generation)
RNG (Random Number Generation): Uso de algoritmos para generar resultados aleatorios en el juego.
Rogue-like
Subgénero caracterizado por la generación procedural de niveles y la permadeath.
RPG (Role-Playing Game)
Juego de rol donde los jugadores asumen el papel de personajes en una historia.
RTS (Real-Time Strategy)
Género de juegos donde los jugadores gestionan recursos y tropas en tiempo real.
S-T
Saga
Serie de juegos que continúan una misma historia o están ambientados en el mismo universo.
Sandbox
Juego que ofrece una gran libertad para la creatividad y la exploración.
Sci-Fi (Ciencia Ficción)
Estilo de arte que explora futuros tecnológicos, el espacio exterior, y otros conceptos científicos avanzados.
Screenshot
Captura de pantalla del juego.
Scroll
Movimiento de la pantalla para seguir el personaje principal o explorar el entorno.
Season Pass
Los jugadores compran un pase de temporada que les da acceso a todos los DLCs y actualizaciones durante un periodo específico.
Server
Computadora o sistema que aloja y gestiona el juego en línea.
Side Quest
Misiones opcionales que no son necesarias para completar la historia principal.
Side-Scrolling
Tipo de juego en el que la cámara sigue a los personajes mientras se mueven lateralmente a través de los niveles.
Simulator
Juego que imita situaciones de la vida real.
Skill Tree
Sistema de progresión en el que los jugadores pueden desbloquear y mejorar habilidades específicas para sus personajes.
Skills
Capacidades especiales de un personaje que pueden ser activadas durante el juego.
Skin
Apariencia o diseño alternativo para un personaje o elemento del juego.
Software
Programas y aplicaciones, incluyendo videojuegos.
Sound FX
Efectos de sonido utilizados en un videojuego para mejorar la inmersión.
Spawn
Punto donde los personajes, enemigos u objetos aparecen en el juego.
Speedrun
Intento de completar un juego lo más rápido posible.
Sprite
Imagen 2D que representa un personaje u objeto en un videojuego.
Steampunk
Estilo de arte inspirado en la era victoriana con tecnología avanzada basada en vapor.
Stop Motion
Técnica de animación que captura fotogramas de objetos físicos en diferentes posiciones para crear la ilusión de movimiento.
Subscription-Based
Los jugadores pagan una cuota mensual o anual para acceder al juego y sus actualizaciones.
Tank
Personaje o clase diseñada para absorber grandes cantidades de daño y proteger a los aliados.
Testing (Fases de Desarrollo de Videojuegos)
Pruebas exhaustivas para encontrar y corregir errores y asegurarse de que el juego funcione correctamente.
Texture
Imagen aplicada a la superficie de un objeto 3D para darle detalle y realismo.
Tool Assisted Speedrun (TAS)
Speedrun realizado con herramientas que permiten manipular el juego para tiempos perfectos.
TPS (Third-Person Shooter)
Juego de disparos en tercera persona.
Turn-Based
Sistema de juego donde los jugadores y NPCs toman turnos para realizar acciones.
Tutorial
Sección del juego diseñada para enseñar a los jugadores cómo jugar.
Twitch
Plataforma de transmisión en vivo popular entre gamers.
U-V
UI (Interfaz de Usuario)
Elementos gráficos y comandos para la interacción del jugador con el juego.
Ultra-Wide
Resolución de pantalla más ancha que las tradicionales, proporcionando una experiencia de juego más envolvente.
Update
Versión nueva de un juego que introduce mejoras o cambios.
Upgrade
Mejora de las habilidades, equipo u otras características de un personaje o juego.
UX (User Experience)
Experiencia del usuario, enfocada en cómo los jugadores interactúan con el juego y qué tan satisfactorio es.
Versus
Modo de juego en el que los jugadores compiten entre sí.
Voxel
Unidad cúbica tridimensional utilizada en la creación de gráficos de videojuegos.
VR (Realidad Virtual)
Entorno generado por computadora que simula presencia física en el mundo real o imaginario.
W-Z
Walkthrough
Guía detallada que ayuda a los jugadores a completar un juego.
WASD
Teclas comúnmente usadas para mover personajes en juegos de PC.
Wave
Grupo de enemigos que aparece en sucesión en ciertos juegos.
Wipe
Situación en la que todos los miembros de un equipo o raid son derrotados.
XP (Experiencia)
Puntos ganados por acciones en un juego, usados para progresar y mejorar habilidades.
Yield
Término que puede referirse a ceder paso o rendirse en un juego.
Z-Buffer
Técnica en gráficos 3D para determinar profundidad de objetos en escena.
Zone
Área específica dentro de un mundo de juego más grande.