Profesor PeiMei
Durante la era del emperador Shao Ki, el Templo Shaolin albergó a revolucionarios que buscaban derrocar al tirano. Al enterarse de esta subversión, el emperador envió su ejército, desencadenando en la destrucción del templo y la aniquilación de casi todos los monjes. Solo uno, apodado "Profesor", sobrevivió a esta catástrofe.
Cuenta la leyenda que PeiMei, en su búsqueda por acabar con la brutal opresión del imperio, se adentró en el Monte Xuan, donde encontró la iluminación. Tras una feroz batalla que le permitió salvar a su nación, decidió que su próximo gran desafío sería descifrar los términos más complejos de la industria de los videojuegos. ¡Después de todo, derrotar a un tirano no es nada comparado con entender la jerga gamer!
O-P
OP (Overpowered)
Se refiere a algo demasiado fuerte en comparación con el equilibrio del juego.
Open Beta
Prueba del juego abierta al público antes de su lanzamiento oficial.
Open World
Juego con un mundo expansivo y sin restricciones lineales para explorar.
Optimization
Proceso de mejorar el rendimiento de un videojuego para que sea más eficiente.
Overclocking
Aumento de la velocidad de un componente de hardware para mejorar el rendimiento en juegos.
Patch
Actualización que corrige errores o añade contenido nuevo.
Patching
Proceso de aplicar una actualización a un juego para mejorar su rendimiento o corregir errores.
Pay-to-Play (P2P)
Los jugadores deben comprar el juego antes de poder jugarlo.
Pay-to-Win (P2W)
Modelo de negocio donde los jugadores pueden comprar ventajas competitivas a través de microtransacciones.
Permadeath
Mecanismo donde la muerte del personaje es permanente y no puede ser revivido.
Ping
Medida del tiempo que tarda una señal en viajar desde el jugador al servidor y volver.
Pixel
Unidad mínima de una imagen digital.
Pixel Art
Estilo de gráficos donde las imágenes se crean y editan al nivel de píxel.
Post-Apocalyptic
Estilo de arte que muestra un mundo devastado por desastres naturales, guerras nucleares, o pandemias.
Post-Lanzamiento (Fase de Desarrollo de Videojuegos)
Soporte continuo, actualizaciones, y lanzamiento de contenido adicional.
Power-Up
Objeto que otorga al personaje una mejora temporal o una nueva habilidad.
Pre-Producción (Fases de Desarrollo de Videojuegos)
Desarrollo de documentación, diseño del juego, y planificación de recursos.
Procedural Generation
Creación de contenido de juego de manera algorítmica en lugar de manualmente.
Producción (Fases de Desarrollo de Videojuegos)
Creación del contenido del juego, incluyendo arte, programación, y diseño de niveles.
PvE (Player vs. Environment)
Jugadores enfrentan desafíos controlados por el juego.
PvP (Player vs. Player)
Jugadores compiten entre sí.