Profesor PeiMei

Durante la era del emperador Shao Ki, el Templo Shaolin albergó a revolucionarios que buscaban derrocar al tirano. Al enterarse de esta subversión, el emperador envió su ejército, desencadenando en la destrucción del templo y la aniquilación de casi todos los monjes. Solo uno, apodado "Profesor", sobrevivió a esta catástrofe.

Cuenta la leyenda que PeiMei, en su búsqueda por acabar con la brutal opresión del imperio, se adentró en el Monte Xuan, donde encontró la iluminación. Tras una feroz batalla que le permitió salvar a su nación, decidió que su próximo gran desafío sería descifrar los términos más complejos de la industria de los videojuegos. ¡Después de todo, derrotar a un tirano no es nada comparado con entender la jerga gamer!

PEIMEI
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C-D

Cartucho

Dispositivo físico que contiene datos de juegos y se inserta en una consola para jugar.

Casual

Juegos diseñados para ser fáciles de aprender y jugar, generalmente dirigidos a una audiencia amplia.

Casual Gamer

Jugador que juega videojuegos de manera ocasional y por entretenimiento, sin dedicar mucho tiempo o esfuerzo.

CGI (Computer-Generated Imagery)

Imágenes generadas por computadora, utilizadas en cinemáticas y gráficos del juego.

Cheat Code

Código introducido por el jugador para obtener ventajas en el juego.

Check Point

Punto de guardado automático en un juego desde donde el jugador puede reiniciar después de morir.

Clase

Categoría de personajes en un juego que determina sus habilidades y rol.

Co-op (Cooperativo)

Modo de juego donde varios jugadores colaboran.

Combo

Serie de ataques encadenados que resultan en un mayor daño o efectos adicionales.

Conceptualización (Fases de Desarrollo de Videojuegos)

Idea inicial y planificación del juego.

Consolas

Dispositivos específicos para jugar videojuegos, como PlayStation, Xbox y Nintendo Switch.

Cool-down

Tiempo de espera antes de poder usar una habilidad nuevamente.

Crafting

Sistema en el que los jugadores pueden crear objetos a partir de materiales recolectados.

Crítico

Golpe que inflige un daño significativamente mayor que los ataques normales.

Cross-Platform

Capacidad de un juego para ser jugado en diferentes plataformas con la misma cuenta y progreso.

Crosshair

Marca en pantalla que indica dónde apuntará el personaje en juegos de disparos.

Crowdfounding

Los desarrolladores financian el juego a través de contribuciones de la comunidad antes del desarrollo completo.

Cutscene

Secuencia cinemática no interactiva en un videojuego.

Cyberpunk

Estilo de arte que combina alta tecnología y bajo nivel de vida, generalmente con un ambiente distópico.

Dashboard

Interfaz principal de una consola de videojuegos para acceder a juegos, aplicaciones y configuraciones. 

Debug

Proceso de identificar y corregir errores en el código. 

Demo

Versión limitada de un videojuego ofrecida para probarlo antes de su compra.

Dieselpunk

Estilo como el steampunk, pero basado en la estética de las décadas de 1920 a 1950, destacando motores de combustión interna y diseño industrial. 

Difficulty Spike

Aumento repentino y significativo en la dificultad del juego.

Digital Distribution

Venta de juegos a través de plataformas en línea.

DLC (Contenido Descargable)

Contenido adicional para un videojuego disponible después de su lanzamiento.

DOT (Daño por Tiempo)

Tipo de daño que se aplica gradualmente durante un período.

Dungeon

Área subterránea o cerrada en un videojuego, generalmente llena de enemigos y tesoros.