Profesor PeiMei

Durante la era del emperador Shao Ki, el Templo Shaolin albergó a revolucionarios que buscaban derrocar al tirano. Al enterarse de esta subversión, el emperador envió su ejército, desencadenando en la destrucción del templo y la aniquilación de casi todos los monjes. Solo uno, apodado "Profesor", sobrevivió a esta catástrofe.

Cuenta la leyenda que PeiMei, en su búsqueda por acabar con la brutal opresión del imperio, se adentró en el Monte Xuan, donde encontró la iluminación. Tras una feroz batalla que le permitió salvar a su nación, decidió que su próximo gran desafío sería descifrar los términos más complejos de la industria de los videojuegos. ¡Después de todo, derrotar a un tirano no es nada comparado con entender la jerga gamer!

PEIMEI
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A-B

AAA

Juegos de gran presupuesto y alta calidad, producidos por grandes desarrolladoras.

Achievement

Reconocimiento otorgado al jugador por completar ciertos objetivos en un juego.

Ad-Supported

Los juegos son gratuitos y generan ingresos mostrando anuncios a los jugadores.

Adaptive Difficulty

Sistema que ajusta la dificultad del juego en función del rendimiento del jugador.

ADS (Aim Down Sights)

Modo de apuntar utilizando la mira de un arma en juegos de disparos.

Aggro

La atracción de la atención de los enemigos hacia un jugador específico.

AI (Inteligencia Artificial)

Programación que simula comportamientos humanos en NPCs.

Alpha

Primera fase de prueba de un videojuego, con muchas funciones aún en desarrollo.

AoE (Area of Effect)

Habilidad o ataque que afecta a un área determinada y a todos los enemigos dentro de ella.

API (Interfaz de Programación de Aplicaciones)

Conjunto de reglas y herramientas para construir software.

AR (Realidad Aumentada)

Integración de elementos digitales en el mundo real a través de una pantalla.

Arcade

Tipo de juego caracterizado por su simplicidad y jugabilidad directa, a menudo asociado con las máquinas recreativas.

ARPG (Action Role-Playing Game)

Subgénero de juegos de rol que incorpora elementos de acción en tiempo real.

Attribute

Características que definen las habilidades o estadísticas de un personaje.

Avatar

Representación gráfica de un usuario o personaje dentro de un videojuego.

Backtracking

Mecánica de juego donde los jugadores deben regresar a áreas previamente visitadas para progresar.

Backwards Compatibility

Capacidad de una consola o sistema para ejecutar juegos diseñados para versiones anteriores.

Balancing

Proceso de ajustar las mecánicas del juego para asegurar que ningún elemento sea demasiado poderoso o débil.

Beta

Fase de prueba avanzada de un videojuego antes de su lanzamiento oficial.

Beta Testing

Fase de prueba avanzada de un juego antes de su lanzamiento oficial para encontrar y corregir errores.

Bonus

Recompensa adicional obtenida al cumplir ciertos requisitos en un juego.

Boss

Enemigo final de un nivel o juego, generalmente más difícil de derrotar.

Bot

Personaje controlado por la inteligencia artificial del juego, a menudo utilizado para simular jugadores humanos.

Buff

Mejora temporal de las habilidades o atributos de un personaje.

Bug

Error o fallo en el código de un videojuego.

Bullet Hell

Subgénero de juegos de disparos donde los jugadores deben esquivar grandes cantidades de proyectiles enemigos.

Bullet Sponge

Enemigo que puede absorber una gran cantidad de daño antes de ser derrotado.