Beyond the game
Navega a través de rankings destacados, eventos imperdibles, lanzamientos imprescindibles y temáticas que van más allá de los videojuegos.
El costo de dejar ir a Kojima: Sony cambió prestigio por control
Cuando PlayStation anunció Physint en 2024, no estaba presentando únicamente otro videojuego. Estaba recuperando a Hideo Kojima para el género de acción y espionaje que definió buena parte de su carrera y vinculando ese regreso con la identidad histórica de la marca. Dos años después, Sony se retiró del proyecto y Xbox ocupó su lugar. El movimiento parece una derrota de relaciones públicas, pero detrás de él existe una pregunta empresarial mucho más incómoda: ¿cuánto debe pagar una plataforma por el prestigio de una obra que no controlará completamente?
Tucumán incorpora un videojuego al sistema educativo para enseñar cómo se crean las leyes
Cerca de 250 estudiantes participarán en la jornada de presentación, donde conocerán el proceso de desarrollo y podrán probar el videojuego. La firma entre la Legislatura y el Ministerio de Educación marcará el inicio formal de su incorporación al sistema educativo provincial, después de la carta de intención firmada durante su presentación en 2025.
Nintendo eleva su beneficio pese a la caída de ingresos y la desaceleración de Switch 2
Parte de esa diferencia provino de un factor extraordinario. Nintendo recibió aproximadamente 300 millones de dólares en devoluciones de aranceles estadounidenses que previamente habían sido contabilizados dentro de sus costos. El efecto mejoró los márgenes del trimestre y contribuyó al salto del beneficio operativo, por lo que una parte importante del crecimiento no corresponde a una expansión recurrente del negocio.
Un libro busca preservar las historias de las mujeres que hacen videojuegos en Latinoamérica
El proyecto busca convertir esa investigación en un libro y lanzó una campaña de financiación colectiva en Kickstarter. De acuerdo con la información publicada por C506, la meta inicial es recaudar 32.000 pesos mexicanos para financiar la impresión y producción de su primera edición, con recompensas que incluyen versiones digitales y físicas firmadas, además de material adicional de la investigación.
Un juego de US$200 vendió más de 6.700 copias en Steam, pero casi todas fueron reembolsadas
La idea funcionó mucho mejor de lo que Major esperaba. Según los datos difundidos sobre el caso, el videojuego registró 6.717 compras, de las cuales 6.705 procedieron de China. La facturación bruta llegó aproximadamente a US$1,38 millones, una cifra extraordinaria para un proyecto concebido inicialmente como una broma.
Los Premios Príncipe de los Páramos regresan para celebrar las historias que construyen la identidad de Colombia
Hay eventos que trascienden la lógica de una premiación. No solo reconocen obras o trayectorias, sino que se convierten en espacios donde distintas formas de contar historias encuentran un lenguaje común. Ese es el propósito de los Premios Príncipe de los Páramos, cuya segunda edición comienza este 4 de agosto con una programación que reúne cine, televisión, artes escénicas, experiencias inmersivas y videojuegos alrededor de una misma pregunta ¿cómo se construye la identidad cultural de un país desde la creatividad?
De vender videojuegos usados en internet a facturar USD 4 millones al año, la historia de un emprendedor que convirtió la reventa en un negocio
El punto de inflexión llegó después de perder su empleo en una empresa de monedas coleccionables. Fue entonces cuando identificó que los videojuegos físicos ofrecían una rotación más rápida y una demanda constante, por lo que decidió concentrar toda su actividad en ese mercado. Lo que hasta entonces era un ingreso complementario pasó a convertirse en su ocupación principal y, posteriormente, en la base para fundar QuickFlips en 2024.