Beyond the game
Navega a través de rankings destacados, eventos imperdibles, lanzamientos imprescindibles y temáticas que van más allá de los videojuegos.
Desarrolladores vs Inversionistas: Promesas, Presiones y Oportunidades (Parte I)
El discurso inicial en busca de financiamiento a menudo rebosa entusiasmo y a veces promete mucho más de lo que puede lograr. Se presentan conceptos innovadores y mecánicas revolucionarias que pretenden motivar a inversionistas -en algunos casos sin experiencia- haciéndoles creer que podrían respaldar el próximo Grand Theft Auto, que ha generado más de 8.000 millones de dólares, o Fortnite o Minecraft. Sin embargo, en la práctica el proceso de desarrollo suele ser caótico. Errores inesperados como bugs, cambios de tendencia o preferencias del mercado, o problemas de gestión pueden convertir un proyecto que parecía tener un gran futuro en una producción interminable.
Stop Killing Games supera 1,29 millones de firmas y obliga a Europa a debatir el futuro de los videojuegos digitales
La iniciativa, registrada oficialmente como Stop Destroying Videogames, no exige que las compañías mantengan infraestructura activa de manera indefinida. Su planteamiento es más específico. Cuando un editor decide finalizar el soporte de un título, debería ofrecer mecanismos que permitan que el producto continúe funcionando de alguna manera. Entre las alternativas planteadas aparecen modos offline, herramientas para servidores comunitarios, software de terceros o planes de fin de vida claramente definidos antes del lanzamiento.
Netflix y FIFA llevarán el Mundial de 2026 a los videojuegos con una experiencia gratuita dentro de la plataforma
El proyecto permitirá a los usuarios disputar partidos utilizando las selecciones nacionales participantes en el Mundial y estará disponible directamente en televisores compatibles con Netflix, además de otros dispositivos conectados al servicio. A diferencia de simuladores tradicionales como EA Sports FC o eFootball, la iniciativa apunta a una experiencia más accesible y orientada al público general, facilitando que cualquier suscriptor pueda participar sin necesidad de adquirir hardware especializado o juegos adicionales.
Stranger Than Heaven apunta a convertirse en la apuesta más ambiciosa de los creadores de Yakuza
Durante los últimos años, Ryu Ga Gotoku Studio se ha consolidado como uno de los equipos más consistentes de la industria japonesa. Títulos como Yakuza 0, Like a Dragon y Like a Dragon Infinite Wealth ayudaron a ampliar el alcance internacional de la franquicia gracias a historias centradas en personajes complejos, entornos detallados y una combinación única de drama, acción y actividades secundarias. Stranger Than Heaven parece seguir esa tradición, aunque con una identidad propia.
Crea Digital 2026 recibe 258 propuestas de todo el país
El programa, impulsado por MinTIC y el Ministerio de las Culturas, se ha consolidado como uno de los principales mecanismos de apoyo para proyectos que combinan creatividad, innovación y herramientas digitales. A lo largo de los años ha respaldado iniciativas relacionadas con videojuegos, animación, contenidos audiovisuales y experiencias interactivas.
Una filtración reabre el debate sobre una nueva consola de SEGA
El interés que genera este rumor no es casual. SEGA ocupa un lugar especial dentro de la historia del sector gracias a sistemas como Master System, Mega Drive, Saturn y Dreamcast. Aunque la compañía abandonó la fabricación de consolas tras la salida de Dreamcast en 2001, continuó desarrollando videojuegos y consolidando franquicias que siguen siendo relevantes décadas después. La posibilidad de un regreso al hardware inevitablemente despierta la nostalgia de millones de jugadores.
La sombra de GTA VI está cambiando el calendario de lanzamientos de toda la industria
Las expectativas alrededor de GTA VI son excepcionales incluso para los estándares de la industria. Analistas, inversionistas y estudios consideran que el juego podría convertirse en uno de los lanzamientos más importantes de la historia del entretenimiento digital. Su capacidad para concentrar la atención de medios, creadores de contenido y jugadores genera preocupación entre empresas que temen ver reducida la visibilidad de sus propios proyectos durante las semanas cercanas a su estreno.