Beyond the game

Navega a través de rankings destacados, eventos imperdibles, lanzamientos imprescindibles y temáticas que van más allá de los videojuegos.

Kojima - Xbox
Temáticas transversales

El costo de dejar ir a Kojima: Sony cambió prestigio por control

Cuando PlayStation anunció Physint en 2024, no estaba presentando únicamente otro videojuego. Estaba recuperando a Hideo Kojima para el género de acción y espionaje que definió buena parte de su carrera y vinculando ese regreso con la identidad histórica de la marca. Dos años después, Sony se retiró del proyecto y Xbox ocupó su lugar. El movimiento parece una derrota de relaciones públicas, pero detrás de él existe una pregunta empresarial mucho más incómoda: ¿cuánto debe pagar una plataforma por el prestigio de una obra que no controlará completamente?

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Tomas Carrillo
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LAGS
Eventos

Colombia muestra su crecimiento en los Latin American Games Showcase 2026

El momento no podría ser más relevante. Según datos recopilados por Statista, América Latina generó más de 20.300 millones de dólares en ingresos relacionados con videojuegos durante 2025, consolidándose como uno de los mercados con mayor crecimiento y participación del mundo. Aunque Brasil y México continúan liderando en tamaño de mercado, cada vez más países están fortaleciendo sus ecosistemas de desarrollo y aumentando su presencia en eventos internacionales.

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Brasil Game Show 2026
Eventos

Monster Energy convierte la Brasil Game Show 2026 en una experiencia que combina esports, influencers y videojuegos

La participación de Monster se desarrollará dentro de un espacio de aproximadamente 1.000 metros cuadrados, convirtiéndose en uno de los stands más grandes de la feria. La marca anunció que los asistentes podrán participar en activaciones interactivas, probar videojuegos, asistir a encuentros con influencers y acceder a experiencias exclusivas relacionadas con el universo gamer. Esta escala refleja la importancia que la Brasil Game Show tiene para las compañías que buscan acercarse a una audiencia altamente comprometida con el entretenimiento digital.

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Xbox
Temáticas transversales

Xbox recupera las exclusivas y redefine una estrategia que parecía haber quedado atrás

Entre los casos más destacados se encuentra Keeper, el nuevo proyecto de Double Fine Productions, estudio dirigido por Tim Schafer y responsable de títulos como Psychonauts 2. El juego fue presentado como una experiencia de aventura protagonizada por un faro viviente acompañado por un ave marina, con lanzamiento previsto para el 17 de octubre de 2026 en Xbox Series X/S y PC. Hasta el momento no existe anuncio de versiones para otras consolas, convirtiéndolo en uno de los ejemplos más claros de la nueva etapa de exclusividad impulsada por Microsoft.

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KyKarts
Temáticas transversales

KyKarts convierte la campaña presidencial colombiana en un videojuego de carreras

En el juego participan figuras reconocidas de la política nacional como Iván Cepeda, Paloma Valencia y Abelardo de la Espriella, quienes aparecen representados como corredores dentro de una competencia inspirada en los clásicos juegos arcade de karts. Los usuarios deben elegir a uno de los candidatos y completar dos vueltas en un circuito donde la velocidad, el manejo y el uso estratégico del turbo determinan quién llega primero a la meta.

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U. Norte
Temáticas transversales

Estudiantes de Uninorte desarrollan videojuegos para combatir el bullying y el ciberacoso

La iniciativa hizo parte de la V Feria Gamer, la Engineering Innovation Expo y la Feria de Proyectos STEM, realizadas los días 28 y 29 de mayo en el Coliseo Los Fundadores. En total se exhibieron 134 proyectos desarrollados por estudiantes de la División de Ingenierías y Ciencias Básicas, surgidos de asignaturas como Algoritmia I y II, Estructura de Datos I y II, y Proyecto Final. Las propuestas buscaron responder a desafíos sociales, ambientales y tecnológicos mediante soluciones construidas durante sus procesos académicos.

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Jalisco
Temáticas transversales

Jalisco abre una nueva ruta para los videojuegos y las industrias creativas en México

La decisión llega en un momento en el que las industrias creativas ganan relevancia dentro de la economía mexicana. Datos citados por las autoridades estatales indican que el sector generó alrededor de 865.682 millones de pesos mexicanos durante 2024, equivalentes a cerca de 45.000 millones de dólares, además de sostener aproximadamente 1,4 millones de empleos. Estas cifras muestran que la creatividad ya no es vista únicamente como una expresión cultural, sino como una actividad con capacidad real para generar riqueza, exportaciones y desarrollo tecnológico. Dentro de ese panorama, los contenidos digitales, los medios audiovisuales y los servicios creativos se encuentran entre las actividades con mayor participación económica.

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