Strauss Zelnick, CEO de Take-Two, afirmó que el juego sigue alineado con sus proyecciones a largo plazo. Lanzado en febrero con quejas por su jugabilidad y carencias, Firaxis trabaja en mejoras profundas, con especial foco en el sistema de Edades.
Strauss Zelnick, CEO de Take-Two, afirmó que el juego sigue alineado con sus proyecciones a largo plazo. Lanzado en febrero con quejas por su jugabilidad y carencias, Firaxis trabaja en mejoras profundas, con especial foco en el sistema de Edades.