La industria del entretenimiento más influyente necesita una audiencia informada sobre la actualidad, los desafíos y las oportunidades que presenta el mundo de los videojuegos.
Noticias
La división de juegos de Sony elevó las ganancias de la compañía en sus últimos resultados financieros
Sony reportó un crecimiento en su negocio de PlayStation impulsado por el aumento de ventas de juegos de terceros y servicios de red. Con 65 millones de PS5 vendidas, la previsión anual de ingresos subió a ¥4.5 billones ($30 mil millones).
Amplitude Studios recobra su independencia de SEGA
Sega Europe anunció que Amplitude Studios se independizará tras una recompra de su equipo de gestión. Amplitude se enfocará en sus propias IP. Esto sigue a otras decisiones de Sega, como vender Relic y recortar 240 empleos en el Reino Unido.
Take-Two ha vende Private Division a un comprador desconocido
Take-Two vendió su sello editorial Private Division a un comprador no revelado, como una “decisión estratégica” para centrarse en sus negocios principales y móviles a largo plazo. La venta incluye derechos de la mayoría de los títulos en vivo y no lanzados de Private Division.
Kojima Productions toma control de la propiedad intelectual de Death Stranding
Death Stranding cumple cinco años y sus derechos han regresado a Kojima Productions. Hideo Kojima anunció que ahora tienen la propiedad completa de la IP. Para celebrar, lanzaron la Director's Cut en Xbox Series X|S. Además, Kojima está trabajando con A24 en una película.
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En el mundo
Debate competitivo tras el histórico duelo en The International
La victoria de Team Spirit en TI15 consagró a Yatoro como el jugador más laureado de Dota 2 tras vencer a Satanic en una intensa final en Shanghái. Analistas debaten quién fue el mejor en la temporada, valorando el dominio anual del joven frente a la jerarquía del campeón.
En Colombia
Universidad Católica de Colombia invita a estudios de videojuegos a participar en su Feria de Empleabilidad y Emprendimiento
La participación será gratuita e incluirá un stand para dos personas. Los estudios podrán mostrar sus videojuegos y proyectos, realizar experiencias con los asistentes y establecer contacto con estudiantes interesados en vincularse profesionalmente con la industria.
Oportunidades
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