La industria del entretenimiento más influyente necesita una audiencia informada sobre la actualidad, los desafíos y las oportunidades que presenta el mundo de los videojuegos.
Noticias
La oficina de Copyright de EE.UU. no amplió la exención que facilita la preservación de videojuegos en bibliotecas
La Video Game History Foundation (VGHF) criticó el fallo de la Oficina de Copyright de EE.UU. que no amplió una exención en la DMCA, limitando la preservación de videojuegos en bibliotecas. La ESA se opone, citando el riesgo para el mercado de clásicos.
DayZ alcanza 500k jugadores simultáneos, 10 años después de su lanzamiento:
DayZ, a 10 años de su lanzamiento, alcanzó un récord de más de 500,000 usuarios activos diarios gracias a su segunda expansión, Frostline. El 20 de octubre, 501,222 jugadores ingresaron: 235,618 en Steam, 113,897 en PlayStation y 152,037 en Xbox.
Satya Nadella, CEO de Microsoft, recibe un aumento de 30 millones tras un año plagado de despidos
El CEO de Microsoft, Satya Nadella, recibió $79 millones de compensación en 2024, a pesar de un recorte voluntario de salario tras un ciberataque en 2023. Su aumento se debe a un incremento en las acciones. Su salario base fue de $2.5 millones, 408 veces más que un empleado común.
Call of Duty: Black Ops 6 podría traer 4 millones de suscriptores nuevos a Game Pass
Con el lanzamiento de Call of Duty: Black Ops 6 en Game Pass, los analistas predicen hasta 4 millones de nuevos suscriptores, aunque con una posible pérdida de hasta 6 millones en ventas. Este será el primer Call of Duty en Game Pass Ultimate.
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En el mundo
Debate competitivo tras el histórico duelo en The International
La victoria de Team Spirit en TI15 consagró a Yatoro como el jugador más laureado de Dota 2 tras vencer a Satanic en una intensa final en Shanghái. Analistas debaten quién fue el mejor en la temporada, valorando el dominio anual del joven frente a la jerarquía del campeón.
En Colombia
Universidad Católica de Colombia invita a estudios de videojuegos a participar en su Feria de Empleabilidad y Emprendimiento
La participación será gratuita e incluirá un stand para dos personas. Los estudios podrán mostrar sus videojuegos y proyectos, realizar experiencias con los asistentes y establecer contacto con estudiantes interesados en vincularse profesionalmente con la industria.
Oportunidades
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