La industria del entretenimiento más influyente necesita una audiencia informada sobre la actualidad, los desafíos y las oportunidades que presenta el mundo de los videojuegos.
Noticias
Valve experimenta con IA para hacer NPC más reactivos, no para recortar costes
Erik Wolpaw (Portal, Half-Life: Alyx) revela que algunos empleados de Valve experimentan con IA generativa por iniciativa propia, no por política de la empresa, y ve su mayor utilidad en generar reacciones de NPC en tiempo real, no en sustituir la escritura creativa.
Xbox y Netflix exploran un bundle que una Game Pass con la plataforma de streaming
Netflix y Xbox han explorado ideas de suscripción conjunta que combine Game Pass con Netflix, según el co-CEO de Netflix Greg Peters, quien también confirmó reuniones con la nueva jefa de Xbox Asha Sharma para estudiar nuevos niveles y precios más bajos de Game Pass.
Jason Blundell aclara que su proyecto para PlayStation no era un live service
Jason Blundell, fundador del cerrado Dark Outlaw Games, aclara que su proyecto para PlayStation no era un live service sino algo original, y aunque lamenta el cierre reconoce que el sector enfrenta un momento de cambio estructural que Sony también está atravesando.
Nintendo diferenciará el precio digital y físico de sus juegos exclusivos de Switch 2 desde mayo
Nintendo separará los precios digital y físico de sus juegos exclusivos de Switch 2 a partir de mayo, comenzando con Yoshi and the Mysterious Book, argumentando que cada formato tiene costes de producción y distribución distintos.
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En el mundo
Debate competitivo tras el histórico duelo en The International
La victoria de Team Spirit en TI15 consagró a Yatoro como el jugador más laureado de Dota 2 tras vencer a Satanic en una intensa final en Shanghái. Analistas debaten quién fue el mejor en la temporada, valorando el dominio anual del joven frente a la jerarquía del campeón.
En Colombia
Universidad Católica de Colombia invita a estudios de videojuegos a participar en su Feria de Empleabilidad y Emprendimiento
La participación será gratuita e incluirá un stand para dos personas. Los estudios podrán mostrar sus videojuegos y proyectos, realizar experiencias con los asistentes y establecer contacto con estudiantes interesados en vincularse profesionalmente con la industria.
Oportunidades
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