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Noticias
Roblox exige verificación de edad para chatear
Roblox implementó verificaciones de edad obligatorias a nivel global para usar el chat, convirtiéndose en la primera gran plataforma en exigir este control. El sistema define seis rangos etarios y limita la comunicación entre menores y adultos, reforzando seguridad y moderación en la plataforma.
Hisoka deja Warzone y da el salto competitivo a Call of Duty Challengers
Kasimili “Hisoka” Tongamoa, campeón de la World Series of Warzone y la Esports World Cup, abandona Warzone para competir en Call of Duty Challengers con Black Ops 7. Su decisión refuerza una tendencia creciente de figuras top que migran al ecosistema competitivo de CoD.
MachineGames prepara el regreso de Wolfenstein con una tercera entrega
MachineGames estaría desarrollando Wolfenstein 3, según filtraciones de Jez Corden y Kotaku. El proyecto buscaría coincidir con la serie de Amazon y cerrar la trilogía de B.J. Blazkowicz iniciada con The New Colossus y continuada en Youngblood, marcando el regreso de la saga tras años de silencio.
Ubisoft cierra su estudio en Halifax y despide a 71 trabajadores
Ubisoft anunció el cierre de Ubisoft Halifax en Nueva Escocia, lo que implica el despido de 71 empleados. La decisión se enmarca en el plan global de reducción de costes y reestructuración iniciado hace dos años, y ocurre pese a la reciente sindicalización del estudio fundado en 2010.
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En el mundo
Un niño de 7 años firma con un equipo de Counter-Strike 2
Un jugador de solo 7 años fue fichado por un equipo de Counter-Strike 2, una noticia que desató debate inmediato sobre límites de edad, formación competitiva y exposición pública. El caso vuelve a poner sobre la mesa cómo deben gestionarse las carreras tempranas en los esports.
En Colombia
Estudiantes de Uninorte desarrollan videojuegos para combatir el bullying y el ciberacoso
La Universidad del Norte presentó 134 proyectos estudiantiles durante su Feria Gamer, incluyendo videojuegos como Mogwarts, Rastro y Safe Net, enfocados en prevenir el bullying y el ciberacoso mediante experiencias interactivas con fines educativos y de sensibilización.
Oportunidades
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