La industria del entretenimiento más influyente necesita una audiencia informada sobre la actualidad, los desafíos y las oportunidades que presenta el mundo de los videojuegos.
Noticias
Atlus sube salarios y reduce las horas extra fijas
Los recién llegados pasarán de 300.000 a 330.000 yenes al mes, los sueldos base subirán un 15% para plantilla y contratados, y las horas extra fijas se reducen de 30 a 20 mensuales para mejorar estabilidad y creatividad.
Bethesda admite que se precipitó anunciando The Elder Scrolls VI
Todd Howard reconoce que enseñar el teaser de The Elder Scrolls VI en 2018 fue un error y pide “hacer como que no existe”, explicando que Bethesda ahora prefiere anuncios mucho más cercanos al lanzamiento, como el de Starfield para PS5.
El desarrollador de Tangy TD conmueve a la comunidad tras facturar 250.000 dólares en una semana
Tangy TD, un tower defense con pixel art y 89% de reseñas positivas en Steam, generó 245.123 dólares brutos y 28.078 copias vendidas en su primera semana, provocando las lágrimas de su creador Cakez en directo tras cuatro años de desarrollo documentado en YouTube y Twitch.
El príncipe saudí suma otro 5% de Capcom vía EGDC
La Electronic Gaming Development Company, vinculada al príncipe heredero saudí, compra un 5% de Capcom (26,78 millones de acciones) como inversión “pura”, que se suma al 5% adquirido por el fondo PIF en 2022 y refuerza el peso de Arabia Saudí en las grandes editoras japonesas.
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En el mundo
Debate competitivo tras el histórico duelo en The International
La victoria de Team Spirit en TI15 consagró a Yatoro como el jugador más laureado de Dota 2 tras vencer a Satanic en una intensa final en Shanghái. Analistas debaten quién fue el mejor en la temporada, valorando el dominio anual del joven frente a la jerarquía del campeón.
En Colombia
Universidad Católica de Colombia invita a estudios de videojuegos a participar en su Feria de Empleabilidad y Emprendimiento
La participación será gratuita e incluirá un stand para dos personas. Los estudios podrán mostrar sus videojuegos y proyectos, realizar experiencias con los asistentes y establecer contacto con estudiantes interesados en vincularse profesionalmente con la industria.
Oportunidades
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