La industria del entretenimiento más influyente necesita una audiencia informada sobre la actualidad, los desafíos y las oportunidades que presenta el mundo de los videojuegos.
Noticias
Steam inicia 2026 con récord histórico
Steam alcanzó un nuevo máximo con 41,8 millones de usuarios conectados al mismo tiempo, incluidos 13,4 millones jugando activamente. El impulso llega desde mercados como China y Corea del Sur, reforzando la proyección de crecimiento sostenido para la plataforma de Valve en 2026.
Arc Raiders ajusta su matchmaking según agresión y estilo de juego
Embark Studios confirmó que Arc Raiders utiliza un sistema de emparejamiento que considera la agresión de los jugadores, diferenciando tendencias PvP y PvE. Patrick Söderlund aclaró que no es un método exacto y que la habilidad y el tipo de equipo siguen siendo prioritarios.
Silksong gana el Juego del Año 2025 en Steam
Hollow Knight Silksong ganó el premio a Juego del Año en los Steam Awards 2025 con más de 43,8 millones de votos. La edición también reconoció a Hades 2, Silent Hill f, Arc Raiders y Dispatch, dejando resultados que sorprendieron a buena parte de la comunidad.
Fireworks Mania rompe récords cada año en Steam
Cada 31 de diciembre, Fireworks Mania aumenta hasta 700% su número de jugadores. El simulador, creado por un desarrollador solitario, se convirtió en tradición para celebraciones como Año Nuevo y el 4 de julio, y mantiene reseñas extremadamente positivas en Steam.
Paginación
En el mundo
Un niño de 7 años firma con un equipo de Counter-Strike 2
Un jugador de solo 7 años fue fichado por un equipo de Counter-Strike 2, una noticia que desató debate inmediato sobre límites de edad, formación competitiva y exposición pública. El caso vuelve a poner sobre la mesa cómo deben gestionarse las carreras tempranas en los esports.
En Colombia
Estudiantes de Uninorte desarrollan videojuegos para combatir el bullying y el ciberacoso
La Universidad del Norte presentó 134 proyectos estudiantiles durante su Feria Gamer, incluyendo videojuegos como Mogwarts, Rastro y Safe Net, enfocados en prevenir el bullying y el ciberacoso mediante experiencias interactivas con fines educativos y de sensibilización.
Oportunidades
Forma parte de Life is the Game
Life is the Game busca practicantes de Marketing Digital para apoyar redes sociales, publicidad digital, creación de contenido y análisis de datos dentro de un estudio independiente de videojuegos. Envía tu CV a: dirhr@lifeisthegame.dev