La industria del entretenimiento más influyente necesita una audiencia informada sobre la actualidad, los desafíos y las oportunidades que presenta el mundo de los videojuegos.
Noticias
Krafton invierte 1.000 millones en defensa y robótica con Hanwha
Krafton, editora de PUBG y Subnautica 2, firma una alianza con Hanwha Aerospace para invertir hasta 1.000 millones de dólares en fondos de IA física, robótica y defensa, aprovechando sus mundos virtuales para entrenar software militar y comparando a Hanwha con Anduril.
Xbox quiere llevar tus juegos retro de Xbox y Xbox 360 también a PC
El insider NateTheHate asegura que el equipo de retrocompatibilidad de Microsoft trabaja para que las bibliotecas digitales de Xbox y Xbox 360 puedan jugarse en PC para el 25 aniversario de Xbox en 2026, ampliando la idea de ecosistema unificado entre consola, PC y nube.
Nintendo ve en Donkey Kong Bananza semillas para su próximo gran proyecto
El productor Kenta Motokura explica que ideas de Donkey Kong Bananza, desarrollado por el equipo de Super Mario Odyssey, servirán de pista para el siguiente gran juego de Nintendo, aunque el estándar seguirá siendo que cada título se sienta fresco para el jugador.
FBI investiga juegos de Steam por malware que robó dinero a jugadores
El FBI abrió una investigación sobre siete juegos de Steam, como BlockBlasters, Chemia o Dashverse, usados entre 2024 y 2026 para distribuir malware y robar dinero a usuarios. Buscan víctimas que podrían optar por restituciones y protección bajo la ley federal y estatal.
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En el mundo
Debate competitivo tras el histórico duelo en The International
La victoria de Team Spirit en TI15 consagró a Yatoro como el jugador más laureado de Dota 2 tras vencer a Satanic en una intensa final en Shanghái. Analistas debaten quién fue el mejor en la temporada, valorando el dominio anual del joven frente a la jerarquía del campeón.
En Colombia
Universidad Católica de Colombia invita a estudios de videojuegos a participar en su Feria de Empleabilidad y Emprendimiento
La participación será gratuita e incluirá un stand para dos personas. Los estudios podrán mostrar sus videojuegos y proyectos, realizar experiencias con los asistentes y establecer contacto con estudiantes interesados en vincularse profesionalmente con la industria.
Oportunidades
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