La industria del entretenimiento más influyente necesita una audiencia informada sobre la actualidad, los desafíos y las oportunidades que presenta el mundo de los videojuegos.
Noticias
EE. UU. estudia forzar a Tencent a desprenderse de parte de sus inversiones en videojuegos
Financial Times informó que la Casa Blanca sopesa, tras una investigación del CFIUS iniciada con Biden, obligar a Tencent a desinvertir en estudios como Riot, Supercell o su 28% en Epic Games por riesgos de acceso a datos de millones de estadounidenses.
Alliance Tales: Battle for the Frontier apunta a ser el X-Wing VR para PC
Alliance Tales: Battle for the Frontier, spin-off de Alliance Peacefighter de Urban Logic Games, ofrece un simulador espacial narrativo para PC y PC VR con demo gratuita. Tendrá controles de cabina muy sensibles, soporte completo de movimiento y combates con gestión de energía.
Akku se une a Alliance para el Año 6 de la ALGS
Alliance ficha a Jan “akku” Schneeberger como tercer jugador de su roster de Apex Legends junto a Hakis y Unlucky para la ALGS Year 6, tras su paso por Forbidden Gaming, MOUZ y Gaimin Gladiators, con el objetivo de mejorar el subcampeonato logrado en el Championship del Year 4.
Marathon confirma reinicios de progreso cada temporada
Bungie detalla que Marathon tendrá temporadas de tres meses con reinicios de progreso que resetean nivel, equipo, contratos y reputación de facciones, mientras cosméticos, hitos y el codex se mantienen, empezando con la temporada “Death Is The First Step” el 5 de marzo.
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En el mundo
Debate competitivo tras el histórico duelo en The International
La victoria de Team Spirit en TI15 consagró a Yatoro como el jugador más laureado de Dota 2 tras vencer a Satanic en una intensa final en Shanghái. Analistas debaten quién fue el mejor en la temporada, valorando el dominio anual del joven frente a la jerarquía del campeón.
En Colombia
Universidad Católica de Colombia invita a estudios de videojuegos a participar en su Feria de Empleabilidad y Emprendimiento
La participación será gratuita e incluirá un stand para dos personas. Los estudios podrán mostrar sus videojuegos y proyectos, realizar experiencias con los asistentes y establecer contacto con estudiantes interesados en vincularse profesionalmente con la industria.
Oportunidades
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