La industria del entretenimiento más influyente necesita una audiencia informada sobre la actualidad, los desafíos y las oportunidades que presenta el mundo de los videojuegos.
Noticias
Dan Houser alerta sobre el futuro de la IA creativa
Dan Houser cuestionó a quienes dirigen el desarrollo de la inteligencia artificial, a los que calificó como poco humanos y creativos. El cofundador de Rockstar advirtió que los modelos, al entrenarse con datos reciclados por ellos mismos, podrían degradarse y colapsar una vaca loca digital.
BIG EQUIPA gana ESL Impact Estocolmo 2025
BIG EQUIPA venció 2-1 a MIBR Female y se consagró campeona de ESL Impact Estocolmo 2025. El triunfo llega con sabor a despedida, ya que ESL planea cerrar el circuito femenino de Counter-Strike 2 por considerarlo económicamente insostenible, pese al respaldo de la comunidad.
Styx: Blades of Greed se retrasa
Nacon y Cyanide retrasan Styx: Blades of Greed al 19 de febrero de 2026 para PC, PS5 y Xbox Series. La secuela potencia el sigilo en grandes zonas verticales con nuevas herramientas, poderes como control mental y progresión tipo metroidvania centrada en el codiciado Cuarzo.
Construcción de vehículos en Where Winds Meet
Everstone introduce el sistema Ink Structure en los servidores chinos de Where Winds Meet, permitiendo combinar piezas para crear vehículos como helicópteros o carros, con planos compartibles y nuevos componentes repartidos por el mapa.
Paginación
En el mundo
Unreal Engine 6 unificará UE5 y UEFN con Verse como eje
Epic anunció que Unreal Engine 6 fusionará UE5 y UEFN en un solo motor, adoptará Verse como base del nuevo modelo jugable y permitirá mayor interoperabilidad entre juegos, activos y economías. El acceso anticipado está previsto para finales de 2027.
En Colombia
Estudiantes de Uninorte desarrollan videojuegos para combatir el bullying y el ciberacoso
La Universidad del Norte presentó 134 proyectos estudiantiles durante su Feria Gamer, incluyendo videojuegos como Mogwarts, Rastro y Safe Net, enfocados en prevenir el bullying y el ciberacoso mediante experiencias interactivas con fines educativos y de sensibilización.
Oportunidades
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