La industria del entretenimiento más influyente necesita una audiencia informada sobre la actualidad, los desafíos y las oportunidades que presenta el mundo de los videojuegos.
Noticias
Como 1907 debuta en los esports con Anders Vejrgang y su nuevo Como Gaming Club
El Como 1907 entra al mundo esports con el Como Gaming Club, centrado en comunidad y creatividad. Presenta merchandising propio e incorpora al campeón Anders Vejrgang para competir en EA FC 26, la eSupercup 2025 y la eSerie A 2026.
G-Rebels despega en 2026 con VR y combates aéreos futuristas
G-Rebels, sucesor espiritual de G-Police, llegará a PC en early access a inicios de 2026 con soporte VR oficial, misiones en megaciudades flotantes, naves personalizables y control experimental mediante configuraciones HOTAS y HOSAS.
GOG respalda al indie Horses tras el veto de Steam
GOG abrió las pre-orders de Horses después de que Steam vetara su publicación, dejando al estudio italiano Santa Ragione en una situación crítica. La tienda de CD Projekt busca darle visibilidad mientras el equipo advierte que el dominio de Valve pone en riesgo su continuidad.
Munchkin regresa a T1 para reforzar su temporada 2026
El surcoreano Byeon ‘Munchkin’ Sang-beom vuelve a T1 tras su etapa en Gen.G, ocupando el lugar de DH. T1 llegó a la final del Pacific Kickoff y ganó Masters Bangkok 2025, aunque después tuvo un año irregular y quedó fuera en el Group Stage de los Champions en París.
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En el mundo
Unreal Engine 6 unificará UE5 y UEFN con Verse como eje
Epic anunció que Unreal Engine 6 fusionará UE5 y UEFN en un solo motor, adoptará Verse como base del nuevo modelo jugable y permitirá mayor interoperabilidad entre juegos, activos y economías. El acceso anticipado está previsto para finales de 2027.
En Colombia
Estudiantes de Uninorte desarrollan videojuegos para combatir el bullying y el ciberacoso
La Universidad del Norte presentó 134 proyectos estudiantiles durante su Feria Gamer, incluyendo videojuegos como Mogwarts, Rastro y Safe Net, enfocados en prevenir el bullying y el ciberacoso mediante experiencias interactivas con fines educativos y de sensibilización.
Oportunidades
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